Камеры в Phaser.js

Камеры, следование, зум, shake и обрезка видимой области.

Камера в Phaser: Создание мини-карты с динамическим скроллингом

Камера в Phaser: Создание мини-карты с динамическим скроллингом

Управление камерами — ключевой навык для создания сложных игровых миров. В Phaser вы можете добавлять несколько камер, каждая со своими свойствами. Этот пример показывает, как создать дополнительную к...

Читать
Следим за спрайтом с мёртвой зоной: плавная камера в Phaser 3

Следим за спрайтом с мёртвой зоной: плавная камера в Phaser 3

В классических 2D-играх, таких как платформеры или top-down шутеры, камера часто следует за игроком. Но простое центрирование может выглядеть резко и дискомфортно для игрока. Phaser 3 предлагает мощны...

Читать
Следим за спрайтом и управляем камерой в Phaser: два режима в одном примере

Следим за спрайтом и управляем камерой в Phaser: два режима в одном примере

Управление камерой — ключевой навык при создании игр с прокруткой. В этом примере демонстрируется мощная комбинация: камера, которая автоматически следует за игроком, и возможность переключения на руч...

Читать
Камера следит за игроком: Top-Down шутер с прицелом в Phaser 3

Камера следит за игроком: Top-Down шутер с прицелом в Phaser 3

В top-down шутерах камера часто фокусируется на персонаже, а управление прицелом осуществляется мышью. Этот пример показывает, как реализовать плавное движение игрока на WASD, вращение персонажа в сто...

Читать
Создание больших миров с Blitter и плавным управлением камерой в Phaser 3

Создание больших миров с Blitter и плавным управлением камерой в Phaser 3

При создании игр с обширными уровнями или большим количеством спрайтов критически важна оптимизация производительности. Класс `Blitter` в Phaser 3 — это мощный инструмент для отрисовки тысяч спрайтов...

Читать
Как избавиться от артефактов Tilemap: Pixel Art и правильный скроллинг в Phaser

Как избавиться от артефактов Tilemap: Pixel Art и правильный скроллинг в Phaser

При создании 2D-игр в стиле pixel art разработчики часто сталкиваются с визуальными артефактами — 'протеканием' (bleeding) текстур тайлов при скроллинге камеры. Эта проблема портит целостность картины...

Читать