18 мая 2026 • 4 мин чтения
Управление камерами — ключевой навык для создания сложных игровых миров. В Phaser вы можете добавлять несколько камер, каждая со своими свойствами. Этот пример показывает, как создать дополнительную к...
Читать
18 мая 2026 • 6 мин чтения
В классических 2D-играх, таких как платформеры или top-down шутеры, камера часто следует за игроком. Но простое центрирование может выглядеть резко и дискомфортно для игрока. Phaser 3 предлагает мощны...
Читать
18 мая 2026 • 5 мин чтения
Управление камерой — ключевой навык при создании игр с прокруткой. В этом примере демонстрируется мощная комбинация: камера, которая автоматически следует за игроком, и возможность переключения на руч...
Читать
18 мая 2026 • 6 мин чтения
В top-down шутерах камера часто фокусируется на персонаже, а управление прицелом осуществляется мышью. Этот пример показывает, как реализовать плавное движение игрока на WASD, вращение персонажа в сто...
Читать
18 мая 2026 • 4 мин чтения
При создании игр с обширными уровнями или большим количеством спрайтов критически важна оптимизация производительности. Класс `Blitter` в Phaser 3 — это мощный инструмент для отрисовки тысяч спрайтов...
Читать
17 мая 2026 • 4 мин чтения
При создании 2D-игр в стиле pixel art разработчики часто сталкиваются с визуальными артефактами — 'протеканием' (bleeding) текстур тайлов при скроллинге камеры. Эта проблема портит целостность картины...
Читать