17 мая 2026 • 5 мин чтения
При создании пиксель-арт игр на Phaser разработчики часто сталкиваются с неприятным эффектом: тайлы или спрайты начинают «дрожать» или «протекать» при скроллинге камеры, особенно в определенных разреш...
Читать
17 мая 2026 • 3 мин чтения
Одна из ключевых особенностей Phaser — система камер, которая позволяет гибко управлять отображением игрового мира. В этом примере показано, как создавать несколько камер, накладывать их друг на друга...
Читать
17 мая 2026 • 4 мин чтения
Визуальные эффекты — мощный инструмент для создания атмосферы в игре. Шейдеры позволяют применять сложные пост-обработки, такие как свечение, искажение или стилизация, ко всему, что видит камера. Эта...
Читать
17 мая 2026 • 4 мин чтения
В мобильных играх, платформерах и аркадах игровой мир часто превосходит размеры экрана. Чтобы игрок не потерял своего персонажа, камера должна плавно следовать за ним. В Phaser это реализуется парой м...
Читать
17 мая 2026 • 4 мин чтения
Создание визуальных эффектов для камеры — это мощный инструмент для усиления игрового опыта. С помощью встроенных методов Phaser вы можете легко добавить затемнение (fade), вспышку (flash) и тряску (s...
Читать
16 мая 2026 • 5 мин чтения
Управление камерой — ключевой навык для создания динамичных и захватывающих игр. Phaser предоставляет мощный API для камер, позволяя не просто следить за игроком, но и создавать кинематографичные пере...
Читать