Камеры в Phaser.js

Камеры, следование, зум, shake и обрезка видимой области.

Почему дрожат тайлы в Phaser и как режим RESIZE влияет на отрисовку

Почему дрожат тайлы в Phaser и как режим RESIZE влияет на отрисовку

При создании пиксель-арт игр на Phaser разработчики часто сталкиваются с неприятным эффектом: тайлы или спрайты начинают «дрожать» или «протекать» при скроллинге камеры, особенно в определенных разреш...

Читать
Камеры в Phaser: как работают слои и взаимодействие с объектами

Камеры в Phaser: как работают слои и взаимодействие с объектами

Одна из ключевых особенностей Phaser — система камер, которая позволяет гибко управлять отображением игрового мира. В этом примере показано, как создавать несколько камер, накладывать их друг на друга...

Читать
Как добавить шейдерный фильтр на камеру в Phaser 3

Как добавить шейдерный фильтр на камеру в Phaser 3

Визуальные эффекты — мощный инструмент для создания атмосферы в игре. Шейдеры позволяют применять сложные пост-обработки, такие как свечение, искажение или стилизация, ко всему, что видит камера. Эта...

Читать
Слежка камеры и зум в Phaser: создаем карту больше экрана

Слежка камеры и зум в Phaser: создаем карту больше экрана

В мобильных играх, платформерах и аркадах игровой мир часто превосходит размеры экрана. Чтобы игрок не потерял своего персонажа, камера должна плавно следовать за ним. В Phaser это реализуется парой м...

Читать
Эффекты камеры в Phaser: fade, flash и shake

Эффекты камеры в Phaser: fade, flash и shake

Создание визуальных эффектов для камеры — это мощный инструмент для усиления игрового опыта. С помощью встроенных методов Phaser вы можете легко добавить затемнение (fade), вспышку (flash) и тряску (s...

Читать
Динамические эффекты камеры в Phaser: Панорамирование, зум и прозрачность

Динамические эффекты камеры в Phaser: Панорамирование, зум и прозрачность

Управление камерой — ключевой навык для создания динамичных и захватывающих игр. Phaser предоставляет мощный API для камер, позволяя не просто следить за игроком, но и создавать кинематографичные пере...

Читать