Камеры в Phaser.js

Камеры, следование, зум, shake и обрезка видимой области.

Мультикамерность в Phaser: как управлять несколькими видами одной сцены

Мультикамерность в Phaser: как управлять несколькими видами одной сцены

Работа с несколькими камерами — мощный инструмент в арсенале игрового разработчика. Она позволяет создавать split-screen режимы, реализовывать сложные интерфейсы, показывать действие с разных ракурсов...

Читать
Как игнорировать слой в Phaser: управляем видимостью объектов для камеры

Как игнорировать слой в Phaser: управляем видимостью объектов для камеры

Разработчики часто сталкиваются с необходимостью разделить игровые объекты на логические группы. В Phaser для этого есть слои (Layers). Однако иногда требуется, чтобы определённая группа объектов не о...

Читать
Как превратить маленькое игровое окно в огромный мир: работа с камерой и границами в Phaser

Как превратить маленькое игровое окно в огромный мир: работа с камерой и границами в Phaser

Часто размер вашего игрового мира превышает размер экрана игрока. Простая камера, которая следует за персонажем, в таких случаях не подходит — она упрётся в края сцены, и игрок не увидит всего контент...

Читать
Как создать карту мира с плавной камерой и переходами между сценами в Phaser

Как создать карту мира с плавной камерой и переходами между сценами в Phaser

Создание бесшовной игровой вселенной, где игрок может свободно перемещаться между локациями — ключевая задача для многих проектов. В этой статье мы разберем пример сцены карты мира из Phaser, которая...

Читать
Управляем отображением: как скрывать объекты от камер в Phaser 3

Управляем отображением: как скрывать объекты от камер в Phaser 3

В сложных игровых интерфейсах или многопользовательских режимах часто требуется показывать разным игрокам или интерфейсным камерам разные наборы игровых объектов. Phaser 3 предоставляет для этого мощн...

Читать