14 мая 2026 • 5 мин чтения
Создание игр с большим количеством физических объектов — сложная задача для производительности. В этом примере Phaser демонстрирует, как Arcade Physics может эффективно обрабатывать до 10 000 анимиров...
Читать
14 мая 2026 • 4 мин чтения
При разработке игр часто возникает необходимость адаптировать игровую область под разные размеры экрана или изменять её во время выполнения. Жёстко заданные размеры сцены могут ограничивать геймдизайн...
Читать
13 мая 2026 • 4 мин чтения
Плавные переходы между игровыми состояниями или визуальные эффекты затемнения — ключевые элементы для создания атмосферы и управления вниманием игрока. В Phaser 3 камера предоставляет мощные встроенны...
Читать
13 мая 2026 • 5 мин чтения
Вращение камеры — мощный инструмент для создания динамичных сцен и спецэффектов в играх. В отличие от простой прокрутки, поворот камеры меняет угол обзора, позволяя имитировать наклон, головокружение...
Читать
13 мая 2026 • 5 мин чтения
Динамичное управление камерой — ключевой элемент для создания исследовательских игр, стратегий или платформеров с большими уровнями. Встроенный в Phaser класс `SmoothedKeyControl` позволяет легко реал...
Читать
12 мая 2026 • 5 мин чтения
В играх часто нужно, чтобы объекты плавно двигались по заданному пути — например, вражеский корабль по траектории или камера в сцене. Ручной расчёт таких путей сложен и негибок. Phaser предоставляет м...
Читать