Камеры в Phaser.js

Камеры, следование, зум, shake и обрезка видимой области.

Магия нескольких камер в Phaser: Делим экран и управляем видом

Магия нескольких камер в Phaser: Делим экран и управляем видом

Работа с камерами — это один из ключевых навыков для создания сложных игровых сцен в Phaser. Часто одной камеры на всю сцену бывает недостаточно. Представьте игру с разделённым экраном для двух игроко...

Читать
Создаём динамические текстуры в Phaser: Камера и Stamp

Создаём динамические текстуры в Phaser: Камера и Stamp

Динамические текстуры в Phaser — это мощный инструмент для создания графики на лету. В этом примере мы не просто создаём текстуру, а управляем её внутренней камерой, чтобы точно позиционировать элемен...

Читать
Мультикамерный рендеринг в Phaser: Как управлять видимостью объектов

Мультикамерный рендеринг в Phaser: Как управлять видимостью объектов

В сложных игровых сценах часто возникает необходимость показывать разные области или объекты через несколько камер одновременно. Пример из официальной документации Phaser демонстрирует, как использова...

Читать
Создание миникарты в Phaser: следим за миром и игроком

Создание миникарты в Phaser: следим за миром и игроком

Миникарта — не просто декоративный элемент, а мощный инструмент навигации для игрока в больших игровых мирах. В Phaser её реализация основана на гибкой системе камер, позволяющей создавать отдельный в...

Читать
Фиксируем спрайт на экране: работа с камерой в Phaser

Фиксируем спрайт на экране: работа с камерой в Phaser

В динамичных играх часто нужно закрепить некоторые элементы интерфейса (например, здоровье, паузу или таймер) так, чтобы они всегда оставались на одном месте экрана, независимо от перемещения камеры....

Читать
Магия камер в Phaser: создание и управление дополнительными видами

Магия камер в Phaser: создание и управление дополнительными видами

В Phaser камера — это не просто окно в мир игры, а мощный инструмент для создания сложных визуальных эффектов, интерфейсов или систем наблюдения. Стандартная основная камера (`this.cameras.main`) част...

Читать