Камеры в Phaser.js

Камеры, следование, зум, shake и обрезка видимой области.

Контроллер камеры в Phaser: как динамически менять размер сцены

Контроллер камеры в Phaser: как динамически менять размер сцены

При разработке игр часто возникает необходимость адаптировать игровую область под разные размеры экрана или изменять её во время выполнения. Жёстко заданные размеры сцены могут ограничивать геймдизайн...

Читать
Создание плавных переходов: работа с камерой и эффектом fade в Phaser 3

Создание плавных переходов: работа с камерой и эффектом fade в Phaser 3

Плавные переходы между игровыми состояниями или визуальные эффекты затемнения — ключевые элементы для создания атмосферы и управления вниманием игрока. В Phaser 3 камера предоставляет мощные встроенны...

Читать
Как вращать камеру в Phaser 3: управляем видом из кода

Как вращать камеру в Phaser 3: управляем видом из кода

Вращение камеры — мощный инструмент для создания динамичных сцен и спецэффектов в играх. В отличие от простой прокрутки, поворот камеры меняет угол обзора, позволяя имитировать наклон, головокружение...

Читать
Плавное управление камерой в Phaser 3: Создаем интерактивную карту

Плавное управление камерой в Phaser 3: Создаем интерактивную карту

Динамичное управление камерой — ключевой элемент для создания исследовательских игр, стратегий или платформеров с большими уровнями. Встроенный в Phaser класс `SmoothedKeyControl` позволяет легко реал...

Читать
Как двигать объект по кривой в Phaser: берём точку из сплайна

Как двигать объект по кривой в Phaser: берём точку из сплайна

В играх часто нужно, чтобы объекты плавно двигались по заданному пути — например, вражеский корабль по траектории или камера в сцене. Ручной расчёт таких путей сложен и негибок. Phaser предоставляет м...

Читать