10 мая 2026 • 6 мин чтения
В Phaser камера — это ваш взгляд на игровой мир. Часто возникает задача: определить, над каким объектом в мире находится курсор мыши, особенно когда камера перемещается, масштабируется или поворачивае...
Читать
10 мая 2026 • 4 мин чтения
В игровой разработке часто требуется перемещать объекты по заданному пути, будь то полёт снаряда, движение камеры или патрулирование врага. Вручную рассчитывать координаты на каждом кадре — неэффектив...
Читать
10 мая 2026 • 4 мин чтения
При разработке изометрических игр на Phaser вы могли столкнуться с неожиданным исчезновением тайлов при прокрутке камеры. Виной тому — оптимизация отрисовки, называемая кадрированием (culling), котора...
Читать
10 мая 2026 • 5 мин чтения
В сложных интерфейсах с несколькими сценами часто нужно синхронизировать взаимодействие. Например, UI-сцена может отображать координаты в игровом мире, хотя её собственная система координат ограничена...
Читать
10 мая 2026 • 5 мин чтения
Создание статичной карты — это лишь первый шаг. Чтобы мир игры ожил, нужны анимации и динамическая камера. В этой статье на примере из официальной коллекции Phaser мы разберем, как создать тайловую ка...
Читать
9 мая 2026 • 5 мин чтения
Создание интерактивных интерфейсов и сложных игровых систем часто требует одновременного отображения сцены с разных ракурсов. В этой статье мы разберем пример, который демонстрирует мощь системы камер...
Читать