Камеры в Phaser.js

Камеры, следование, зум, shake и обрезка видимой области.

Создание HUD в Phaser: Как отвязать интерфейс от камеры с помощью Stamp

Создание HUD в Phaser: Как отвязать интерфейс от камеры с помощью Stamp

В динамичных 2D-играх камера часто движется, вращается и зумирует, следуя за игроком. Но элементы интерфейса (HUD), такие как шкалы здоровья или индикаторы, должны оставаться стабильными на экране. В...

Читать
Как рассчитать соотношение сторон прямоугольника в Phaser

Как рассчитать соотношение сторон прямоугольника в Phaser

В игровой разработке часто требуется управлять пропорциями объектов. Знание соотношения сторон (aspect ratio) прямоугольника может быть ключевым для динамического изменения размеров UI-элементов, каме...

Читать
Создание огромного мира и плавной камеры в Phaser 3

Создание огромного мира и плавной камеры в Phaser 3

При разработке игр с большими уровнями, выходящими за пределы экрана, критически важно правильно управлять камерой и оптимизировать размещение объектов. В этой статье мы разберем пример, который демон...

Читать
Зачем нужен зум и вьюпорт камеры в Phaser: разбираем на примере

Зачем нужен зум и вьюпорт камеры в Phaser: разбираем на примере

Камера в Phaser — мощный инструмент для управления областью видимости игрового мира. Однако одновременное использование зума (`zoom`) и области отрисовки (`setViewport`) может привести к неочевидным р...

Читать
Создание плавных круговых траекторий для объектов в Phaser 3

Создание плавных круговых траекторий для объектов в Phaser 3

Движение по заданному пути — основа анимации персонажей, врагов, снарядов и камер в играх. Использование кривых и твинов для описания движения отделяет логику перемещения от визуализации, делая код чи...

Читать
Создание движущейся мини-карты в Phaser 3: динамический обзор

Создание движущейся мини-карты в Phaser 3: динамический обзор

Мини-карты — неотъемлемый элемент многих игр, от RPG до стратегий. Они помогают игрокам ориентироваться на большой локации, не теряя общий контекст. В Phaser 3 вы можете легко добавить вторую камеру,...

Читать