О чем этот пример
Движение по заданному пути — основа анимации персонажей, врагов, снарядов и камер в играх. Использование кривых и твинов для описания движения отделяет логику перемещения от визуализации, делая код чище, а анимацию — более контролируемой и гибкой. Этот подход незаменим для создания орбитального движения планет, циклических патрулей врагов или плавных полётов снарядов.
Версия Phaser: код и демо в этой статье рассчитаны на Phaser 3.90.0.
Живой запуск
Ниже встроен рабочий билд примера. Оригинальный источник: GitHub.
Исходный код
class Example extends Phaser.Scene
{
graphics;
path;
follower;
create ()
{
this.graphics = this.add.graphics();
this.follower = { t: 0, vec: new Phaser.Math.Vector2() };
this.path = new Phaser.Curves.Path();
this.path.add(new Phaser.Curves.Ellipse(400, 300, 100));
this.tweens.add({
targets: this.follower,
t: 1,
ease: 'Sine.easeInOut',
duration: 4000,
yoyo: true,
repeat: -1
});
}
update ()
{
this.graphics.clear();
this.graphics.lineStyle(2, 0xffffff, 1);
this.path.draw(this.graphics);
this.path.getPoint(this.follower.t, this.follower.vec);
this.graphics.fillStyle(0xff0000, 1);
this.graphics.fillCircle(this.follower.vec.x, this.follower.vec.y, 12);
}
}
const config = {
type: Phaser.AUTO,
width: 800,
height: 600,
backgroundColor: '#2d2d2d',
parent: 'phaser-example',
scene: Example
};
const game = new Phaser.Game(config);
Инициализация сцены и необходимых объектов
Класс сцены Example хранит три ключевых объекта: graphics для рисования, path для описания кривой и follower — объект-последователь, который будет двигаться по пути.
class Example extends Phaser.Scene
{
graphics;
path;
follower;
В методе create() мы создаём экземпляр Graphics для рисования линий и фигур. Затем определяем объект follower. Его свойство `t(от 0 до 1) указывает позицию на кривой, аvec` — вектор для хранения вычисленных координат этой позиции.
create ()
{
this.graphics = this.add.graphics();
this.follower = { t: 0, vec: new Phaser.Math.Vector2() };
Создание и конфигурация пути (Path)
Класс Phaser.Curves.Path является контейнером для одной или нескольких кривых. В данном примере мы добавляем в него одну кривую — эллипс. Конструктор Ellipse принимает координаты центра (x, y) и радиус.
this.path = new Phaser.Curves.Path();
this.path.add(new Phaser.Curves.Ellipse(400, 300, 100));
Для анимации движения объекта follower по пути используется твин. Он плавно изменяет свойство `tобъектаfollowerот 0 до 1 за 4 секунды. Параметрыyoyo: trueиrepeat: -1` заставляют анимацию проигрываться в прямом и обратном направлении бесконечно.
this.tweens.add({
targets: this.follower,
t: 1,
ease: 'Sine.easeInOut',
duration: 4000,
yoyo: true,
repeat: -1
});
Визуализация пути и объекта-последователя
Метод update() вызывается каждый кадр. Первым делом мы очищаем холст Graphics от рисования предыдущего кадра, чтобы рисовать актуальную картину.
update ()
{
this.graphics.clear();
this.graphics.lineStyle(2, 0xffffff, 1);
Затем рисуем сам путь (эллипс) белой линией толщиной 2 пикселя.
this.path.draw(this.graphics);
Ключевой метод getPoint вычисляет координаты точки на кривой для заданного значения `t(от 0 до 1) и записывает результат в переданный векторthis.follower.vec`.
this.path.getPoint(this.follower.t, this.follower.vec);
Наконец, в полученных координатах мы рисуем красный кружок, который и представляет собой движущийся объект.
this.graphics.fillStyle(0xff0000, 1);
this.graphics.fillCircle(this.follower.vec.x, this.follower.vec.y, 12);
}
Конфигурация и запуск игры
Стандартная конфигурация игры Phaser. Важно, что в свойстве scene указан наш класс Example. Это делает его активной сценой при запуске.
const config = {
type: Phaser.AUTO,
width: 800,
height: 600,
backgroundColor: '#2d2d2d',
parent: 'phaser-example',
scene: Example
};
const game = new Phaser.Game(config);
Что попробовать дальше
Связка Path, твина и объекта-последователя создаёт мощную и простую систему для движения по сложным траекториям. Для экспериментов попробуйте
- Заменить
EllipseнаLine,SplineилиCircle - Добавить в
Pathнесколько кривых подряд для создания составного пути - Привязать к координатам
follower.vecспрайт игрока или врага вместо графического круга - Изменить параметры твина (easing, duration) для получения разного характера движения
