12 мая 2026 • 5 мин чтения
Работа с камерами — это один из ключевых навыков для создания сложных игровых сцен в Phaser. Часто одной камеры на всю сцену бывает недостаточно. Представьте игру с разделённым экраном для двух игроко...
Читать
12 мая 2026 • 4 мин чтения
Динамические текстуры в Phaser — это мощный инструмент для создания графики на лету. В этом примере мы не просто создаём текстуру, а управляем её внутренней камерой, чтобы точно позиционировать элемен...
Читать
12 мая 2026 • 4 мин чтения
В сложных игровых сценах часто возникает необходимость показывать разные области или объекты через несколько камер одновременно. Пример из официальной документации Phaser демонстрирует, как использова...
Читать
11 мая 2026 • 5 мин чтения
Миникарта — не просто декоративный элемент, а мощный инструмент навигации для игрока в больших игровых мирах. В Phaser её реализация основана на гибкой системе камер, позволяющей создавать отдельный в...
Читать
11 мая 2026 • 4 мин чтения
В динамичных играх часто нужно закрепить некоторые элементы интерфейса (например, здоровье, паузу или таймер) так, чтобы они всегда оставались на одном месте экрана, независимо от перемещения камеры....
Читать
11 мая 2026 • 5 мин чтения
В Phaser камера — это не просто окно в мир игры, а мощный инструмент для создания сложных визуальных эффектов, интерфейсов или систем наблюдения. Стандартная основная камера (`this.cameras.main`) част...
Читать