Камеры в Phaser.js

Камеры, следование, зум, shake и обрезка видимой области.

Как оживить игру: динамические камеры и эффекты в Phaser 3

Как оживить игру: динамические камеры и эффекты в Phaser 3

Камера в Phaser — это не просто окно в игровой мир, а мощный инструмент для создания динамики и вовлечения. Одна статичная камера может быстро наскучить. В этой статье мы разберем пример, где на одном...

Читать
Борьба с артефактами: как Phaser выравнивает пиксели в играх

Борьба с артефактами: как Phaser выравнивает пиксели в играх

При разработке пиксель-арт игр на Phaser разработчики часто сталкиваются с размытием спрайтов и появлением визуальных артефактов при движении камеры или объектов. Эти проблемы возникают из-за субпиксе...

Читать
Волшебные кнопки: как обрабатывать события с цифровой клавиатуры в Phaser

Волшебные кнопки: как обрабатывать события с цифровой клавиатуры в Phaser

Небольшая цифровая клавиатура справа от основных клавиш — это мощный инструмент для разработчика игр. В Phaser она позволяет создавать быстрые горячие клавиши для отладки, управления камерой, выбора с...

Читать
Как использовать Spine-анимации в Phaser 3: работа с контейнерами и камерой

Как использовать Spine-анимации в Phaser 3: работа с контейнерами и камерой

Phaser 3 в связке с плагином Spine позволяет создавать сложные анимации персонажей, управлять ими как единой группой и добавлять динамические эффекты. Эта статья разбирает пример, где Spine-персонаж м...

Читать
Пиксельный фильтр Blocky в Phaser: как создать эффект ретро-игры

Пиксельный фильтр Blocky в Phaser: как создать эффект ретро-игры

Фильтры камеры в Phaser позволяют применять графические эффекты ко всему отображаемому миру, не затрагивая исходные текстуры. В этом примере мы рассмотрим фильтр 'Blocky', который искусственно снижает...

Читать
Управление отображением объектов: метод ignore() камер в Phaser 3

Управление отображением объектов: метод ignore() камер в Phaser 3

При разработке интерфейсов или сложных визуальных эффектов в играх часто требуется разделить логику отображения игрового мира и UI-элементов. В Phaser 3 камеры предоставляют мощный метод `ignore()`, п...

Читать