Камеры в Phaser.js

Камеры, следование, зум, shake и обрезка видимой области.

Плавный зум и панорамирование камеры в Phaser 3

Плавный зум и панорамирование камеры в Phaser 3

Динамическое управление камерой — ключ к созданию захватывающих игровых миров. Плавные переходы между локациями и изменение масштаба не только улучшают визуальное восприятие, но и направляют внимание...

Читать
Мультикамерный мир Phaser: управление, контейнеры и интерактивность

Мультикамерный мир Phaser: управление, контейнеры и интерактивность

Создание игр с разделённым экраном или несколькими активными камерами — мощный приём для стратегий, кооперативных режимов или систем наблюдения. В этом примере из официальной коллекции Phaser показана...

Читать
Динамическое управление камерами в Phaser: удаляем и создаем по клику

Динамическое управление камерами в Phaser: удаляем и создаем по клику

Управление несколькими камерами — мощный инструмент для создания сложных интерфейсов, мини-карт или разделения экрана в мультиплеере. Часто возникает задача динамически изменять набор активных камер в...

Читать
Создание бесконечного ландшафта и следование камеры за игроком в Phaser

Создание бесконечного ландшафта и следование камеры за игроком в Phaser

Один из ключевых элементов в создании захватывающих 2D-игр — это большой, интересный мир и плавное управление камерой. В этой статье мы разберем пример, где игрок на космическом корабле летает по проц...

Читать
Умная камера в шутере сверху: следим за игроком и прицелом

Умная камера в шутере сверху: следим за игроком и прицелом

В классических шутерах сверху камера обычно жестко закреплена на персонаже, что ограничивает обзор. В этой статье мы разберем пример из Phaser, где камера плавно следует за средней точкой между игроко...

Читать