4 мая 2026 • 5 мин чтения
Динамическое управление камерой — ключ к созданию захватывающих игровых миров. Плавные переходы между локациями и изменение масштаба не только улучшают визуальное восприятие, но и направляют внимание...
Читать
3 мая 2026 • 6 мин чтения
Создание игр с разделённым экраном или несколькими активными камерами — мощный приём для стратегий, кооперативных режимов или систем наблюдения. В этом примере из официальной коллекции Phaser показана...
Читать
3 мая 2026 • 4 мин чтения
В Phaser 3 свойство `scrollFactor` позволяет привязать движение объекта к перемещению камеры, создавая эффект параллакса. Но что происходит, когда такие объекты нужно перетаскивать мышью? Этот пример...
Читать
2 мая 2026 • 5 мин чтения
Управление несколькими камерами — мощный инструмент для создания сложных интерфейсов, мини-карт или разделения экрана в мультиплеере. Часто возникает задача динамически изменять набор активных камер в...
Читать
2 мая 2026 • 5 мин чтения
Один из ключевых элементов в создании захватывающих 2D-игр — это большой, интересный мир и плавное управление камерой. В этой статье мы разберем пример, где игрок на космическом корабле летает по проц...
Читать
2 мая 2026 • 8 мин чтения
В классических шутерах сверху камера обычно жестко закреплена на персонаже, что ограничивает обзор. В этой статье мы разберем пример из Phaser, где камера плавно следует за средней точкой между игроко...
Читать