
11 мая 2026 • 4 мин чтения
Физика и визуальные эффекты часто существуют отдельно друг от друга. Но что, если сделать частицы чувствительными к физическим телам? В этой статье мы создадим зону смерти для системы частиц, использу...
Читать
11 мая 2026 • 5 мин чтения
При создании игр часто возникает задача динамической генерации текстур или спрайтов из частей других изображений. Пример демонстрирует мощь `RenderTexture` и его метода `saveTexture()` для создания но...
Читать
11 мая 2026 • 5 мин чтения
Миникарта — не просто декоративный элемент, а мощный инструмент навигации для игрока в больших игровых мирах. В Phaser её реализация основана на гибкой системе камер, позволяющей создавать отдельный в...
Читать
11 мая 2026 • 4 мин чтения
Современные игры требуют высококачественной графики, которая может существенно увеличить размер загружаемых ресурсов и время запуска. Phaser 3 предоставляет мощный механизм загрузки сжатых текстур, по...
Читать
11 мая 2026 • 5 мин чтения
В играх часто требуется множество коротких звуковых эффектов, таких как выстрелы, прыжки или клики по кнопкам. Загрузка каждого эффекта отдельным файлом может быть неэффективной и усложнять управление...
Читать
11 мая 2026 • 44 мин чтения
Часто игровые уровни создаются в редакторах карт, таких как Tiled, и экспортируются в JSON. Но что, если нужно встроить данные карты прямо в код игры, без внешних файлов? Это полезно для прототипирова...
Читать