
12 мая 2026 • 4 мин чтения
Управление порядком данных — частая задача в разработке игр. Например, вам может понадобиться изменить порядок отрисовки объектов или приоритет обработки событий. Phaser предоставляет удобные утилиты...
Читать
12 мая 2026 • 4 мин чтения
В сложных игровых сценах часто возникает необходимость показывать разные области или объекты через несколько камер одновременно. Пример из официальной документации Phaser демонстрирует, как использова...
Читать
12 мая 2026 • 4 мин чтения
Однотонное окрашивание спрайтов — это не только базовый прием для изменения цвета графики, но и мощный инструмент для создания динамических визуальных эффектов, таких как подсветка урона, изменение вр...
Читать
12 мая 2026 • 4 мин чтения
Умение точно управлять положением и размерами геометрических объектов — ключевой навык в разработке игр. Эта статья на конкретном примере покажет, как создавать прямоугольники, изменять их позицию и в...
Читать
11 мая 2026 • 5 мин чтения
Физика — основа динамичных игр. Phaser Arcade предоставляет простой, но мощный инструментарий для её реализации. Этот пример показывает, как создать отзывчивого персонажа с ускорением, анимацией и физ...
Читать
11 мая 2026 • 4 мин чтения
По умолчанию Phaser 3 ограничивает количество активных источников света в сцене. Это сделано для производительности, но что, если вашей игре нужна сложная динамическая подсветка с десятками ламп? В эт...
Читать