
12 мая 2026 • 5 мин чтения
Работа с камерами — это один из ключевых навыков для создания сложных игровых сцен в Phaser. Часто одной камеры на всю сцену бывает недостаточно. Представьте игру с разделённым экраном для двух игроко...
Читать
12 мая 2026 • 5 мин чтения
В этой статье мы рассмотрим, как легко организовать непрерывное движение игровых объектов по сцене с помощью Phaser Actions. Часто в играх требуется, чтобы объекты, выходя за пределы экрана, появлялис...
Читать
12 мая 2026 • 6 мин чтения
При создании игр с физикой Arcade в Phaser важно понимать влияние параметра `fps` на поведение объектов. Этот параметр определяет, сколько раз в секунду обновляется физический мир, и напрямую влияет н...
Читать
12 мая 2026 • 6 мин чтения
В игровых сценах часто требуется синхронизировать действие на экране с определённым моментом звуковой дорожки. Например, для перемотки кат-сцены или создания интерактивного аудиоплеера внутри игры. Ph...
Читать
12 мая 2026 • 5 мин чтения
При разработке игр часто возникает необходимость работать с группой объектов как с единым целым: вращать, перемещать или менять их порядок отрисовки. Phaser предоставляет для этого мощный инструмент —...
Читать
12 мая 2026 • 4 мин чтения
Динамические текстуры в Phaser — это мощный инструмент для создания графики на лету. В этом примере мы не просто создаём текстуру, а управляем её внутренней камерой, чтобы точно позиционировать элемен...
Читать