Анимируем фон: создание динамичных текстур с TileSprite в Phaser 3

Анимируем фон: создание динамичных текстур с TileSprite в Phaser 3

Статичные фоны — это скучно. В современных играх даже задние планы оживают, создавая иллюзию глубины и движения. В этой статье разберем мощный инструмент Phaser 3 — `TileSprite` (плиточный спрайт). Он...

Читать
Квадрат длины вектора: оптимизация проверок расстояния в Phaser

Квадрат длины вектора: оптимизация проверок расстояния в Phaser

При разработке игр часто требуется проверять расстояния между объектами: для обнаружения столкновений, агрессии врагов или активации событий. Наивный подход с использованием полного расчета длины вект...

Читать
Динамические маски и волны: оживляем Rope в Phaser

Динамические маски и волны: оживляем Rope в Phaser

Визуальные эффекты с использованием масок и анимации вершин объекта Rope могут добавить игре глубины и динамики. Этот пример демонстрирует, как наложить движущуюся маску на текстурированную веревку (R...

Читать
Баги в Phaser: Двойное добавление спрайта и как его избежать

Баги в Phaser: Двойное добавление спрайта и как его избежать

Работая с контейнерами в Phaser, легко столкнуться с неочевидной ошибкой, которая приводит к непредсказуемому поведению анимаций и трансформаций. В этой статье мы разберём конкретный пример из официал...

Читать
Секреты загрузки в Phaser: прогресс-бар и динамический рендеринг

Секреты загрузки в Phaser: прогресс-бар и динамический рендеринг

Эффективная загрузка ресурсов — основа плавного геймплея. Пример демонстрирует, как создать визуальный прогресс-бар для отслеживания загрузки десятков изображений, а затем динамически разместить их на...

Читать