
28 мая 2026 • 4 мин чтения
В игровом движке Phaser траектории движения объектов часто создаются из нескольких кривых. Метод `moveTo` класса `Path` позволяет мгновенно переместить 'перо' для рисования пути без добавления видимог...
Читать
28 мая 2026 • 6 мин чтения
Реализация физически точных цепочек, верёвок или связей между объектами — частый запрос в играх, от головоломок до симуляторов. В этом примере мы используем мощный плагин Matter.js для создания интера...
Читать
28 мая 2026 • 4 мин чтения
Создание графических примитивов напрямую на канвасе — мощный инструмент для прототипирования и визуальных эффектов в играх. В Phaser есть встроенный фабричный метод `add.star`, который позволяет быстр...
Читать
28 мая 2026 • 4 мин чтения
Двумерные игры часто стремятся передать ощущение глубины и объёма. Phaser предлагает простой, но мощный инструмент для создания иллюзии 3D — изометрические примитивы. В этой статье мы разберём метод `...
Читать
28 мая 2026 • 4 мин чтения
Визуальный интерфейс игры — это не только графика, но и текст. Его правильное позиционирование критично для читаемости и общего впечатления. В этом примере мы рассмотрим базовый, но часто упускаемый и...
Читать
28 мая 2026 • 6 мин чтения
Реалистичная физика — ключ к созданию динамичных и увлекательных миров. В этой статье мы разберем пример из официального репозитория Phaser, который демонстрирует, как быстро создать множество интерак...
Читать