Рисуем дуги в Phaser: полный контроль над графикой

Рисуем дуги в Phaser: полный контроль над графикой

Создание пользовательской графики — ключевой навык для многих игровых механик, от интерфейсов до визуальных эффектов. Встроенный объект `Graphics` в Phaser позволяет рисовать примитивы прямо на игрово...

Читать
Проверка точки в эллипсе: практическое применение в игровых механиках

Проверка точки в эллипсе: практическое применение в игровых механиках

Определение, находится ли точка внутри эллипса — частая задача в разработке игр. Она пригодится для создания нестандартных зон взаимодействия, хитбоксов для овальных объектов или триггеров сложной фор...

Читать
Интерактивная кривая Безье в Phaser: оживляем геометрию

Интерактивная кривая Безье в Phaser: оживляем геометрию

Кривые Безье — это мощный инструмент для создания плавных траекторий и органичных движений в играх. В этой статье мы разберем, как создать интерактивную квадратичную кривую Безье в Phaser, которую мож...

Читать
Реализация перетаскивания объектов в Phaser: создание стопки карт

Реализация перетаскивания объектов в Phaser: создание стопки карт

Механика перетаскивания — одна из базовых и востребованных в казуальных играх, пазлах и интерфейсах. В Phaser она реализуется быстро и элегантно, но есть нюансы, особенно когда объекты могут перекрыва...

Читать
Загружаем и масштабируем SVG в Phaser: прелоад против рантайма

Загружаем и масштабируем SVG в Phaser: прелоад против рантайма

Векторная графика (SVG) — отличный способ добавить в игру чёткие изображения любого размера. Однако управление её масштабом напрямую влияет на производительность и удобство разработки. В Phaser есть д...

Читать
Загружаем тайловые карты из JSON в Phaser: практическое руководство

Загружаем тайловые карты из JSON в Phaser: практическое руководство

Тайловые карты — основа для создания уровней в 2D-играх. Phaser позволяет загружать карты, созданные в редакторах вроде Tiled, используя формат JSON. Это даёт мощный инструмент для быстрого прототипир...

Читать