26 апреля 2026 • 5 мин чтения
Плавная анимация числовых значений — будь то счётчик очков, здоровья или таймер — делает игру визуально приятнее и отзывчивее. Вместо резких скачков числа могут плавно перетекать от одного значения к...
Читать
26 апреля 2026 • 5 мин чтения
Создание сложных, синхронизированных последовательностей событий и анимаций — частая задача в разработке игр. Phaser предлагает для этого мощный и удобный инструмент — Timeline (Таймлайн). В отличие о...
Читать
26 апреля 2026 • 4 мин чтения
Управление множеством объектов и создание сложных анимаций — частые задачи в разработке игр. В этом примере наглядно показано, как использовать мощь системы контейнеров (Container) и твинов (Tween) в...
Читать
25 апреля 2026 • 5 мин чтения
Визуальная обратная связь — ключевой элемент игрового опыта. Анимированный текст или интерфейс делает игру живой и отзывчивой. В Phaser для таких задач идеально подходит система Tween. На примере прос...
Читать
25 апреля 2026 • 5 мин чтения
Вы когда-нибудь анимировали группу объектов через `tweens.add`, передав массив в `targets`, а потом добавляли новые элементы? Анимация может внезапно перестать работать на новых объектах, и причина —...
Читать
24 апреля 2026 • 5 мин чтения
Когда нужно управлять множеством объектов как единым целым и анимировать их с минимальными усилиями, на помощь приходят контейнеры и система твинов Phaser. Этот пример демонстрирует, как создать сложн...
Читать