О чем этот пример

Когда нужно управлять множеством объектов как единым целым и анимировать их с минимальными усилиями, на помощь приходят контейнеры и система твинов Phaser. Этот пример демонстрирует, как создать сложный визуальный эффект "завихрения", управляя 128 контейнерами и их дочерними спрайтами. Вы научитесь централизованно трансформировать группы объектов и строить цепочки анимаций с задержками.

Версия Phaser: код и демо в этой статье рассчитаны на Phaser 3.90.0.

Живой запуск

Ниже встроен рабочий билд примера. Оригинальный источник: GitHub.

Исходный код


class Example extends Phaser.Scene
{
    preload ()
    {
        this.load.setBaseURL('https://raw.githubusercontent.com/phaserjs/examples/master/public/');
        // this.load.image('rick', 'assets/demoscene/purple-raster.png');
        this.load.image('rick', 'assets/demoscene/sunset-raster.png');
        this.load.image('rick2', 'assets/demoscene/rastercarpet32.png');
    }

    create ()
    {
        const sprite1 = this.add.sprite(0, 100, 'rick');
        const sprite2 = this.add.sprite(-100, 0, 'rick2').setAngle(90);
        const sprite3 = this.add.sprite(0, -100, 'rick').setAngle(180);
        const sprite4 = this.add.sprite(100, 0, 'rick2').setAngle(270);

        const containers = [];

        for (let i = 0; i < 128; i++)
        {
            const container = this.add.container(400, 300);

            if (i > 0)
            {
                container.setExclusive(false);
            }

            container.add([ sprite1, sprite2, sprite3, sprite4 ]);

            containers.push(container);
        }

        this.tweens.add({
            targets: sprite1,
            y: -100,
            ease: 'Quad.easeInOut',
            duration: 4000,
            repeat: -1,
            yoyo: true
        });

        this.tweens.add({
            targets: sprite2,
            x: 100,
            ease: 'Quad.easeInOut',
            duration: 4000,
            repeat: -1,
            yoyo: true
        });

        this.tweens.add({
            targets: sprite3,
            y: 100,
            ease: 'Quad.easeInOut',
            duration: 4000,
            repeat: -1,
            yoyo: true
        });

        this.tweens.add({
            targets: sprite4,
            x: -100,
            ease: 'Quad.easeInOut',
            duration: 4000,
            repeat: -1,
            yoyo: true
        });

        this.tweens.add({
            targets: containers,
            angle: { value: 360, duration: 6000 },
            scaleX: { value: 6, duration: 3000, yoyo: true, ease: 'Quart.easeInOut' },
            scaleY: { value: 0.1, duration: 3000, yoyo: true, ease: 'Quad.easeInOut' },
            repeat: -1,
            delay: function (target, key, value, index, total, tween)
            {
                return index * 16;
            }
        });
    }
}

const config = {
    type: Phaser.AUTO,
    width: 800,
    height: 600,
    backgroundColor: '#000000',
    parent: 'phaser-example',
    scene: Example
};

const game = new Phaser.Game(config);

Подготовка ресурсов и создание спрайтов

В методе preload загружаются два изображения, которые будут использоваться как текстуры для спрайтов. Обратите внимание на использование setBaseURL для указания базового пути.

В create создаются четыре спрайта, которые станут дочерними элементами для каждого контейнера. Они позиционируются по квадрату вокруг точки (0,0) и поворачиваются на разные углы с помощью метода .setAngle(). Это исходное расположение для будущей анимации.

const sprite1 = this.add.sprite(0, 100, 'rick');
const sprite2 = this.add.sprite(-100, 0, 'rick2').setAngle(90);
const sprite3 = this.add.sprite(0, -100, 'rick').setAngle(180);
const sprite4 = this.add.sprite(100, 0, 'rick2').setAngle(270);

Массовое создание и настройка контейнеров

Контейнеры (Container) — это игровые объекты, которые могут содержать в себе других детей. Их главная мощь в том, что трансформации (позиция, масштаб, поворот), примененные к контейнеру, автоматически влияют на всех его потомков.

В цикле создается 128 контейнеров, каждый центрируется в точке (400, 300). Первому контейнеру оставляют стандартное свойство exclusive равным true, что означает его принадлежность к дисплейному списку сцены. Для всех последующих контейнеров это свойство сбрасывается в false с помощью setExclusive(false). Это важная оптимизация для большого количества контейнеров, не являющихся самостоятельными отображаемыми объектами.

В каждый контейнер добавляется один и тот же набор из четырех спрайтов, созданных ранее. Все контейнеры сохраняются в массив containers для дальнейшей анимации.

const container = this.add.container(400, 300);
if (i > 0) {
    container.setExclusive(false);
}
container.add([ sprite1, sprite2, sprite3, sprite4 ]);
containers.push(container);

Анимация дочерних спрайтов

Чтобы оживить внутренние спрайты каждого контейнера, используются твины (Tweens). Для каждого из четырех спрайтов создается отдельная анимация, заставляющая их двигаться по одной из осей (вверх-вниз или влево-вправо).

Ключевые параметры твина: - targets: объект или массив объектов для анимации. - ease: функция плавности движения. - duration: длительность одного цикла в миллисекундах. - repeat: -1: анимация повторяется бесконечно. - yoyo: true: после завершения цикла анимация проигрывается в обратном порядке, создавая колебание.

Эти анимации присваиваются непосредственно спрайтам. Поскольку эти спрайты являются детьми всех контейнеров, их движение будет отражено в каждом из 128 контейнеров одновременно.

this.tweens.add({
    targets: sprite1,
    y: -100,
    ease: 'Quad.easeInOut',
    duration: 4000,
    repeat: -1,
    yoyo: true
});

Сложная анимация всех контейнеров

Самая эффектная часть — анимация массива из 128 контейнеров одним твином. Твин в Phaser может принимать массив в качестве targets и анимировать каждый элемент с индивидуальной задержкой.

В этом твине задается три одновременных преобразования: 1. Поворот на 360 градусов за 6 секунд. 2. Масштабирование по оси X до значения 6 и обратно (эффект "растягивания"). 3. Масштабирование по оси Y до значения 0.1 и обратно (эффект "сплющивания").

Параметр delay — это функция, которая вычисляет задержку старта анимации для каждого контейнера в массиве. Здесь задержка равна индексу элемента, умноженному на 16 мс. Это создает волнообразный, последовательный запуск анимации для всех контейнеров, что и формирует основной визуальный паттерн "завихрения". Поскольку контейнеры вращаются и масштабируются, а их дети (спрайты) внутри двигаются по своим твинам, получается сложная композитная анимация.

delay: function (target, key, value, index, total, tween) {
    return index * 16;
}

Итоговая конфигурация игры

Сцена, описанная классом Example, передается в конфигурацию игры Phaser. Указываются размеры холста, цвет фона и элемент DOM, в который будет встроена игра. Это стандартная конфигурация для запуска любого примера Phaser.

const config = {
    type: Phaser.AUTO,
    width: 800,
    height: 600,
    backgroundColor: '#000000',
    parent: 'phaser-example',
    scene: Example
};
const game = new Phaser.Game(config);

Что попробовать дальше

Комбинируя контейнеры для групповых трансформаций и мощную систему твинов с функциями задержки, можно создавать впечатляющие эффекты из сотен объектов, написав всего несколько десятков строк кода. Для экспериментов попробуйте изменить количество контейнеров, параметры delay-функции, значения масштаба или добавить анимацию свойства alpha для создания эффекта растворения.