28 апреля 2026 • 5 мин чтения
Когда вы создаете много анимаций в Phaser, важно понимать, как менеджер твинов управляет памятью. Этот пример наглядно демонстрирует процесс создания и автоматического удаления сотен одноразовых анима...
Читать
27 апреля 2026 • 4 мин чтения
Плавные и выразительные анимации — ключ к созданию живой игры. Phaser 3 предоставляет мощную систему твинов (tweens), которая позволяет анимировать любые свойства игрового объекта, такие как положение...
Читать
27 апреля 2026 • 3 мин чтения
Создание статичного потока частиц — это лишь первый шаг. Настоящая магия начинается, когда мы оживляем сам источник. В этом примере показано, как использовать систему твинов Phaser для анимации свойст...
Читать
27 апреля 2026 • 5 мин чтения
Анимации (tweens) — это мощный инструмент для создания плавных переходов в играх на Phaser. Но что происходит внутри объекта твина? В этой статье мы разберем пример, который не только создает анимацию...
Читать
26 апреля 2026 • 5 мин чтения
Анимации — сердце любой живой игры. Статические перемещения объектов быстро наскучивают. В Phaser система Tween предлагает мощный инструмент: динамические свойства. Они позволяют вычислять начальные и...
Читать
26 апреля 2026 • 5 мин чтения
Анимации в игровых движках часто требуют не просто перемещения объекта, но и изменения его внешнего вида для создания более динамичных сцен. Встроенный менеджер Tween в Phaser 3 позволяет не только ан...
Читать