2 мая 2026 • 5 мин чтения
Плавные движения — основа визуального восприятия игры. Phaser предлагает мощную систему твинов, которая позволяет анимировать свойства объектов с различными эффектами плавности (easing). В этой статье...
Читать
1 мая 2026 • 3 мин чтения
Анимация — ключевой элемент игрового процесса, и выбор правильного инструмента влияет на плавность и контроль. Этот пример демонстрирует, как настраивать и сравнивать встроенную систему твинов Phaser...
Читать
1 мая 2026 • 4 мин чтения
Визуальные фильтры в Phaser 3 — мощный инструмент для создания атмосферы в играх. В этой статье мы разберем конкретный пример — анимированный фильтр виньетирования — и покажем, как можно динамически у...
Читать
30 апреля 2026 • 3 мин чтения
Плавная анимация — ключ к созданию визуально привлекательных игр. В этой статье мы разберём, как использовать систему твинов Phaser для вращения спрайтов. Вы научитесь создавать бесконечные, плавные и...
Читать
30 апреля 2026 • 6 мин чтения
Easing-функции — ключ к созданию плавной и естественной анимации в играх. Они определяют, как объект ускоряется или замедляется во время твина. В этой статье мы разберем наглядный пример из официально...
Читать
29 апреля 2026 • 4 мин чтения
Этот пример демонстрирует мощь системы анимаций Phaser для создания сложных визуальных эффектов с минимальным кодом. Используя всего один текстурированный спрайт, группу объектов и встроенный менеджер...
Читать