О чем этот пример
Анимация — ключевой элемент игрового процесса, и выбор правильного инструмента влияет на плавность и контроль. Этот пример демонстрирует, как настраивать и сравнивать встроенную систему твинов Phaser с популярной библиотекой GSAP. Вы научитесь управлять задержками, повторами и отслеживать производительность, чтобы выбирать оптимальный подход для своих проектов.
Версия Phaser: код и демо в этой статье рассчитаны на Phaser 3.90.0.
Живой запуск
Ниже встроен рабочий билд примера. Оригинальный источник: GitHub.
Исходный код
class Example extends Phaser.Scene
{
constructor ()
{
super();
}
preload ()
{
this.load.setBaseURL('https://raw.githubusercontent.com/phaserjs/examples/master/public/');
this.load.script('gsap', 'js/gsap.js');
this.load.image('block', 'assets/sprites/crate.png');
}
create ()
{
this.image1 = this.add.image(100, 200, 'block');
this.image2 = this.add.image(100, 400, 'block');
this.debug = this.add.graphics();
this.debug.fillStyle(0xffffff);
this.debug.fillRect(100-32, 0, 2, 600);
this.debug.fillRect(700+32, 0, 2, 600);
this.input.once('pointerdown', () => {
let now = performance.now();
let start = now;
this.tweens.add({
targets: this.image1,
x: 700,
delay: 500,
repeat: 4,
hold: 500,
ease: 'linear',
duration: 1000,
onRepeat: () => {
let cur = performance.now();
console.log('Phaser repeat', cur - now);
now = cur;
},
onComplete: () => {
let cur = performance.now();
console.log('Phaser complete', cur);
console.log('Phaser duration', cur - start);
},
});
gsap.to(this.image2, {
x: 700,
repeat: 8,
repeatDelay: 0.5,
duration: 0.5,
ease: 'linear',
onComplete: () => {
console.log('GSAP', performance.now());
},
});
});
}
update ()
{
this.debug.fillRect(this.image1.x, this.image1.y, 2, 2);
this.debug.fillRect(this.image2.x, this.image2.y, 2, 2);
}
}
const config = {
type: Phaser.AUTO,
width: 800,
height: 600,
backgroundColor: '#2d2d2d',
parent: 'phaser-example',
scene: Example
};
const game = new Phaser.Game(config);
Загрузка ресурсов и скриптов
В методе preload загружаются необходимые ресурсы. Обратите внимание на загрузку внешнего скрипта GSAP. Это нужно для сравнения двух систем анимации.
this.load.setBaseURL('https://raw.githubusercontent.com/phaserjs/examples/master/public/');
this.load.script('gsap', 'js/gsap.js');
this.load.image('block', 'assets/sprites/crate.png');
Создание сцены и отладка
В create создаются два спрайта и графический объект для визуализации пути. Белые линии по краям задают границы движения.
this.image1 = this.add.image(100, 200, 'block');
this.image2 = this.add.image(100, 400, 'block');
this.debug = this.add.graphics();
this.debug.fillStyle(0xffffff);
this.debug.fillRect(100-32, 0, 2, 600);
this.debug.fillRect(700+32, 0, 2, 600);
Настройка твина Phaser
Твин Phaser настраивается через this.tweens.add. Ключевые параметры: delay (задержка перед стартом), repeat (количество повторов) и hold (пауза между повторами). Callback-функции onRepeat и onComplete позволяют логировать время выполнения.
this.tweens.add({
targets: this.image1,
x: 700,
delay: 500,
repeat: 4,
hold: 500,
ease: 'linear',
duration: 1000,
onRepeat: () => {
let cur = performance.now();
console.log('Phaser repeat', cur - now);
now = cur;
},
onComplete: () => {
let cur = performance.now();
console.log('Phaser complete', cur);
console.log('Phaser duration', cur - start);
},
});
Настройка твина GSAP
GSAP использует другой синтаксис. Параметр repeat указывает общее количество циклов (включая первый), а repeatDelay — задержку между повторами. Обратите внимание на разницу в логике подсчёта повторов по сравнению с Phaser.
gsap.to(this.image2, {
x: 700,
repeat: 8,
repeatDelay: 0.5,
duration: 0.5,
ease: 'linear',
onComplete: () => {
console.log('GSAP', performance.now());
},
});
Визуализация траектории в реальном времени
Метод update вызывается каждый кадр. Он рисует маленькие точки по текущим координатам спрайтов, создавая эффект следа. Это помогает визуально сравнить плавность и синхронность анимаций.
this.debug.fillRect(this.image1.x, this.image1.y, 2, 2);
this.debug.fillRect(this.image2.x, this.image2.y, 2, 2);
Что попробовать дальше
Phaser предоставляет мощную встроенную систему твинов, интегрированную в игровой цикл, в то время как GSAP предлагает альтернативный синтаксис и может быть полезен для сложных последовательностей. Экспериментируйте: попробуйте разные easing-функции, комбинируйте анимации свойств (scale, rotation) и измеряйте производительность на мобильных устройствах.
