Tweens в Phaser.js

Твины, таймлайны и анимация свойств объектов в Phaser.

Timeline в Phaser 3: создаем сложные анимации по расписанию

Timeline в Phaser 3: создаем сложные анимации по расписанию

При разработке игр часто требуется запускать анимации не сразу, а по сложному расписанию: сначала один объект двигается в точку А, через 2 секунды начинает колебаться другой, а еще через секунду включ...

Читать
Цепочки анимаций в Phaser: создаём плавную последовательность открытия сундука

Цепочки анимаций в Phaser: создаём плавную последовательность открытия сундука

Анимация — это душа игры. Простые перемещения объектов оживают, когда объединяются в логические последовательности. В этой статье разберём пример из официальной коллекции Phaser, где с помощью цепочек...

Читать
Колбэки в Phaser Tweens: управление анимацией по событиям

Колбэки в Phaser Tweens: управление анимацией по событиям

Tween (твин) в Phaser — это мощный инструмент для плавной анимации свойств игровых объектов. Часто в разработке игр нужно не просто двигать спрайт из точки А в точку Б, но и реагировать на ключевые мо...

Читать
Как управлять анимациями в Phaser: пауза и возобновление Tween

Как управлять анимациями в Phaser: пауза и возобновление Tween

Создание плавных анимаций с помощью Tween — мощный инструмент в Phaser, но не менее важно уметь контролировать их выполнение. В этой статье разберем, как поставить анимацию на паузу и возобновить её п...

Читать
Контейнеры и твины в Phaser: создание гипнотического эффекта вращения

Контейнеры и твины в Phaser: создание гипнотического эффекта вращения

Работа с `Container` в Phaser позволяет группировать игровые объекты и управлять ими как единым целым, что существенно упрощает создание сложных визуальных композиций. В этой статье мы разберем пример...

Читать
Динамические орбиты на Phaser: создаем вращающиеся планеты с помощью Tween и геометрии

Динамические орбиты на Phaser: создаем вращающиеся планеты с помощью Tween и геометрии

Анимации движения по орбитам — это основа визуальной динамики в играх, от космических симуляторов до магических заклинаний. В этой статье мы разберем, как создать эффектную систему вращающихся объекто...

Читать