Tweens в Phaser.js

Твины, таймлайны и анимация свойств объектов в Phaser.

Создание плавных круговых траекторий для объектов в Phaser 3

Создание плавных круговых траекторий для объектов в Phaser 3

Движение по заданному пути — основа анимации персонажей, врагов, снарядов и камер в играх. Использование кривых и твинов для описания движения отделяет логику перемещения от визуализации, делая код чи...

Читать
Плавное движение в Phaser: твининг скорости и умное преследование точек

Плавное движение в Phaser: твининг скорости и умное преследование точек

Создание плавного и естественного движения объектов — ключ к приятному геймплею. Часто простого задания скорости недостаточно, нужны плавные переходы, замедления и ускорения. В этой статье мы разберем...

Читать
Анимируем Пакмана: Рисование и Твины в Phaser

Анимируем Пакмана: Рисование и Твины в Phaser

Создание плавной и живой анимации — ключ к увлекательному геймплею. В этой статье разберем, как с помощью графического объекта (`Graphics`) и системы твинов (`Tweens`) создать простую, но выразительну...

Читать
Плавные анимации в Phaser: как работают ease-функции на примере Sine

Плавные анимации в Phaser: как работают ease-функции на примере Sine

Плавность анимации — ключ к приятному игровому опыту. Резкие, линейные движения выглядят неестественно и механически. Phaser предлагает мощную систему твинов (tweens) с поддержкой easing-функций, кото...

Читать
Цепочки твинов в Phaser: создаём сложную анимацию несколькими целями

Цепочки твинов в Phaser: создаём сложную анимацию несколькими целями

В разработке игр на Phaser часто нужно создать последовательность анимаций, где один объект плавно переходит из состояния в состояние. Ещё интереснее, когда в этой цепочке участвуют сразу несколько об...

Читать
Правильное уничтожение таймлайнов в Phaser 3: как избежать ошибок

Правильное уничтожение таймлайнов в Phaser 3: как избежать ошибок

Работа с таймлайнами (`Timeline`) в Phaser 3 — мощный инструмент для создания сложных последовательностей анимаций. Однако их преждевременное или повторное уничтожение может привести к трудноотлавлива...

Читать