4 мая 2026 • 4 мин чтения
Анимация — это душа игрового мира, а в Phaser её сердцем является система твинов. Она позволяет плавно изменять свойства игровых объектов, создавая ощущение жизни и динамики. В этой статье мы разберём...
Читать
3 мая 2026 • 5 мин чтения
В играх часто требуется анимировать объекты, которые при этом должны сохранять физические свойства и корректно сталкиваться с другими телами. Прямая анимация спрайта через `tweens` или `timeline` не о...
Читать
3 мая 2026 • 5 мин чтения
В Phaser 3 физика и анимация тесно связаны. Обычно твины управляют позицией или свойствами спрайтов, но что если нужно плавно менять не позицию, а скорость физического тела? Этот пример показывает, ка...
Читать
2 мая 2026 • 5 мин чтения
При создании сложных анимаций в Phaser часто требуется выполнить дополнительные действия именно в момент старта tween-анимации. Например, сделать объект видимым, воспроизвести звук или обновить интерф...
Читать
2 мая 2026 • 4 мин чтения
Плавность анимации — ключевой элемент геймдизайна, влияющий на восприятие игрового процесса. В Phaser за неё отвечают функции плавности (eases), которые контролируют скорость изменения параметров твин...
Читать
2 мая 2026 • 4 мин чтения
Анимации движения — основа динамичных игр. В Phaser для их создания часто используют Tween-систему. Иногда требуется запустить анимацию не сразу, а по событию или после паузы. Этот пример показывает,...
Читать