Tweens в Phaser.js

Твины, таймлайны и анимация свойств объектов в Phaser.

Мастерская твинов в Phaser: Как оживить спрайты простым движением

Мастерская твинов в Phaser: Как оживить спрайты простым движением

Анимация — это душа игрового мира, а в Phaser её сердцем является система твинов. Она позволяет плавно изменять свойства игровых объектов, создавая ощущение жизни и динамики. В этой статье мы разберём...

Читать
Твин физического тела в Phaser: анимируем коллайдеры через Arcade Physics

Твин физического тела в Phaser: анимируем коллайдеры через Arcade Physics

В играх часто требуется анимировать объекты, которые при этом должны сохранять физические свойства и корректно сталкиваться с другими телами. Прямая анимация спрайта через `tweens` или `timeline` не о...

Читать
Как анимировать скорость объектов в Phaser 3 с помощью твинов и физики Arcade

Как анимировать скорость объектов в Phaser 3 с помощью твинов и физики Arcade

В Phaser 3 физика и анимация тесно связаны. Обычно твины управляют позицией или свойствами спрайтов, но что если нужно плавно менять не позицию, а скорость физического тела? Этот пример показывает, ка...

Читать
Практическое применение `onStart` в Tween: Запуск логики с анимацией

Практическое применение `onStart` в Tween: Запуск логики с анимацией

При создании сложных анимаций в Phaser часто требуется выполнить дополнительные действия именно в момент старта tween-анимации. Например, сделать объект видимым, воспроизвести звук или обновить интерф...

Читать
Визуализация плавности: как работают квадро-кривые в Phaser

Визуализация плавности: как работают квадро-кривые в Phaser

Плавность анимации — ключевой элемент геймдизайна, влияющий на восприятие игрового процесса. В Phaser за неё отвечают функции плавности (eases), которые контролируют скорость изменения параметров твин...

Читать
Запуск Tween в Phaser: как управлять анимациями после паузы

Запуск Tween в Phaser: как управлять анимациями после паузы

Анимации движения — основа динамичных игр. В Phaser для их создания часто используют Tween-систему. Иногда требуется запустить анимацию не сразу, а по событию или после паузы. Этот пример показывает,...

Читать