21 апреля 2026 • 5 мин чтения
При разработке игры с большим количеством графики управление сотнями отдельных файлов спрайтов превращается в кошмар. Phaser предлагает решение — мультиатласы. Этот метод позволяет объединить нескольк...
Читать
21 апреля 2026 • 6 мин чтения
При создании игр с большим количеством движущихся объектов, например, частиц или врагов, производительность становится ключевым фактором. Встроенный контейнер `Blitter` в Phaser позволяет отрисовывать...
Читать
21 апреля 2026 • 4 мин чтения
Создание нелинейных траекторий движения — ключ к оживлению игрового мира. Встроенные механики Phaser 3 для работы с путями (Paths) позволяют легко задавать сложные маршруты для персонажей, врагов или...
Читать
21 апреля 2026 • 6 мин чтения
Когда в игре нужно отобразить сотни или тысячи одинаковых объектов (частицы, звёзды, падающие листья), стандартные спрайты могут серьёзно нагружать производительность. В этой статье разберём пример ис...
Читать
21 апреля 2026 • 4 мин чтения
При создании игр часто возникает необходимость управлять группой объектов как единым целым или применять нестандартные трансформации, например, зеркальное отражение спрайта. Phaser предоставляет для э...
Читать
21 апреля 2026 • 4 мин чтения
Изменение визуального тона спрайта — мощный инструмент для создания атмосферных эффектов: плавного появления, исчезновения, перехода в градации серого или наложения цветового фильтра. В Phaser 3 это р...
Читать