Спрайты в Phaser.js

Создание спрайтов, якоря, фреймы и отображение игровых объектов.

Загрузка мультиатласов в Phaser: объединяем арты в один ключ

Загрузка мультиатласов в Phaser: объединяем арты в один ключ

При разработке игры с большим количеством графики управление сотнями отдельных файлов спрайтов превращается в кошмар. Phaser предлагает решение — мультиатласы. Этот метод позволяет объединить нескольк...

Читать
Blitter в Phaser: оптимизация отрисовки сотен спрайтов

Blitter в Phaser: оптимизация отрисовки сотен спрайтов

При создании игр с большим количеством движущихся объектов, например, частиц или врагов, производительность становится ключевым фактором. Встроенный контейнер `Blitter` в Phaser позволяет отрисовывать...

Читать
Как заставить спрайт двигаться по пути и плавно поворачиваться в Phaser 3

Как заставить спрайт двигаться по пути и плавно поворачиваться в Phaser 3

Создание нелинейных траекторий движения — ключ к оживлению игрового мира. Встроенные механики Phaser 3 для работы с путями (Paths) позволяют легко задавать сложные маршруты для персонажей, врагов или...

Читать
Phaser Blitter: создание тысяч падающих объектов без тормозов

Phaser Blitter: создание тысяч падающих объектов без тормозов

Когда в игре нужно отобразить сотни или тысячи одинаковых объектов (частицы, звёзды, падающие листья), стандартные спрайты могут серьёзно нагружать производительность. В этой статье разберём пример ис...

Читать
Магия масштабирования и интерактивности: работа с контейнерами в Phaser

Магия масштабирования и интерактивности: работа с контейнерами в Phaser

При создании игр часто возникает необходимость управлять группой объектов как единым целым или применять нестандартные трансформации, например, зеркальное отражение спрайта. Phaser предоставляет для э...

Читать
От черно-белого к цветному: Создание плавных переходов через Tint в Phaser 3

От черно-белого к цветному: Создание плавных переходов через Tint в Phaser 3

Изменение визуального тона спрайта — мощный инструмент для создания атмосферных эффектов: плавного появления, исчезновения, перехода в градации серого или наложения цветового фильтра. В Phaser 3 это р...

Читать