Спрайты в Phaser.js

Создание спрайтов, якоря, фреймы и отображение игровых объектов.

Как задать скорость группе объектов в Phaser: использование setVelocityX

Как задать скорость группе объектов в Phaser: использование setVelocityX

Управление физическими телами — ключевой аспект создания динамичных игр. В Phaser вы можете легко работать не только с отдельными спрайтами, но и с целыми группами объектов, применяя к ним физические...

Читать
Контейнеры и RenderTexture: как запечь спрайты в Phaser 3

Контейнеры и RenderTexture: как запечь спрайты в Phaser 3

При разработке игр часто возникает задача отрисовки сложных композиций из множества спрайтов, которые должны вести себя как единый объект — например, вращаться вместе. Рендерить каждый спрайт по отдел...

Читать
Магия углов: создаем плавное вращение спрайта с помощью Tween в Phaser

Магия углов: создаем плавное вращение спрайта с помощью Tween в Phaser

Плавная анимация — ключ к визуальной привлекательности игры. В этой статье мы разберем, как с помощью простого твина заставить спрайт плавно вращаться между двумя углами, создавая эффект качающегося м...

Читать
Оживляем спрайты в Phaser: обработка событий указателя

Оживляем спрайты в Phaser: обработка событий указателя

Создание интерактивных элементов — ключ к увлекательному геймплею. В этой статье мы разберем, как в Phaser сделать спрайт отзывчивым на действия игрока: например, чтобы он менял анимацию при наведении...

Читать
Рисуем дуги в Phaser: от простых окружностей до сложных сегментов

Рисуем дуги в Phaser: от простых окружностей до сложных сегментов

Визуализация — ключевая часть любой игры. Иногда стандартных спрайтов недостаточно, и нужны динамически создаваемые фигуры. В Phaser для этого есть мощный объект `Graphics`, позволяющий рисовать прими...

Читать
Массовая анимация спрайтов в Phaser: GPU-слой для тысяч объектов

Массовая анимация спрайтов в Phaser: GPU-слой для тысяч объектов

При создании игр часто возникает задача отображения большого количества анимированных объектов — например, пузырьков, частиц или врагов. Обычный подход с созданием отдельных спрайтов через `this.add.s...

Читать