21 апреля 2026 • 5 мин чтения
Работа с множеством мелких звуковых эффектов может превратиться в хаос из-за отдельных файлов и большого количества запросов. Phaser предлагает элегантное решение — аудиоспрайты. Они объединяют множес...
Читать
21 апреля 2026 • 4 мин чтения
Хранение и управление дополнительными свойствами объектов — ключевая задача в разработке игр. В Phaser для этого есть встроенная система Data Manager, позволяющая присвоить любому игровому объекту (сп...
Читать
21 апреля 2026 • 5 мин чтения
Создание сложных игровых персонажей, состоящих из множества отдельных спрайтов — частая задача в 2D-разработке. Phaser 3 предлагает элегантное решение: класс `Container`. Он позволяет группировать игр...
Читать
21 апреля 2026 • 8 мин чтения
При создании 2D-игр часто возникает задача детектировать столкновения не по всей площади спрайта, а только в определённых его частях. Например, нужно определить, какой именно стороной персонаж коснулс...
Читать
21 апреля 2026 • 5 мин чтения
При создании игр часто возникает необходимость расположить множество объектов по сетке: инвентарь, элементы интерфейса, игровое поле. Ручной расчет координат для каждого объекта — утомительная и подве...
Читать
21 апреля 2026 • 4 мин чтения
При разработке игр часто возникает задача сделать спрайт интерактивным — чтобы он реагировал на наведение курсора. Но что, если ваш спрайт имеет сложную форму с прозрачными областями? Обычный прямоуго...
Читать