17 мая 2026 • 4 мин чтения
Работа с контейнерами (`Container`) в Phaser — мощный инструмент для группировки и трансформации игровых объектов. Однако попытка добавить один и тот же спрайт или изображение в несколько контейнеров...
Читать
17 мая 2026 • 3 мин чтения
В браузерных играх или интерактивных приложениях часто нужны кнопки, которые ведут на внешние ресурсы: в соцсети, на сайт или для шаринга. Phaser 3 предоставляет простой способ сделать любой спрайт ил...
Читать
17 мая 2026 • 4 мин чтения
Визуальные эффекты (FX) — мощный инструмент для оживления игровых объектов. Phaser 3 предоставляет встроенную систему фильтров для постобработки изображений и спрайтов прямо в рантайме, без необходимо...
Читать
17 мая 2026 • 5 мин чтения
Динамический игровой фон — это не просто украшение, а способ создать настроение и вовлечь игрока с первых секунд. В этой статье мы разберем, как с помощью системы твинов Phaser 3 и простого спрайта со...
Читать
17 мая 2026 • 11 мин чтения
Управление звуком — ключевой элемент игровой атмосферы. В Phaser 3 звуковая система предлагает богатые возможности: от базового воспроизведения до сложных аудиоспрайтов и глобального управления. Этот...
Читать
17 мая 2026 • 4 мин чтения
Управление десятками мелких звуковых эффектов — частый вызов в геймдеве. Загрузка каждого эффекта отдельным файлом усложняет загрузку и управление. В этой статье разберем, как использовать аудиоспрайт...
Читать