17 мая 2026 • 5 мин чтения
При создании пиксель-арт игр на Phaser разработчики часто сталкиваются с неприятным эффектом: тайлы или спрайты начинают «дрожать» или «протекать» при скроллинге камеры, особенно в определенных разреш...
Читать
17 мая 2026 • 4 мин чтения
Визуальные эффекты — мощный инструмент для оживления игровых объектов. В этом примере мы используем встроенный в Phaser 3 фильтр `barrel` для создания динамической деформации спрайтов, имитирующей эфф...
Читать
17 мая 2026 • 4 мин чтения
Статичные фоны — это скучно. В мире игр оживить задний план — значит погрузить игрока в атмосферу. Phaser предлагает мощный, но простой инструмент для этого — объект TileSprite. Эта статья покажет, ка...
Читать
17 мая 2026 • 4 мин чтения
Создание динамичных визуальных эффектов, где множество объектов вращаются синхронно или по определенным правилам, — частая задача в разработке игр. Вручную обновлять угол каждого спрайта в массиве неэ...
Читать
17 мая 2026 • 5 мин чтения
В разработке игр важно не только создать красивые ассеты, но и эффективно их загружать. Мультиатласы (Multi-Atlas) — это продвинутый формат упаковки текстур, который позволяет разделить большой набор...
Читать
17 мая 2026 • 5 мин чтения
При разработке игр с тайловыми картами часто возникает необходимость комбинировать различные наборы спрайтов для создания детализированных и разнообразных уровней. В этой статье мы разберем, как загру...
Читать