16 мая 2026 • 5 мин чтения
Создание сложных визуальных эффектов — ключ к запоминающимся играм. В этом примере мы разберем, как с помощью всего четырех спрайтов и контейнеров Phaser построить гипнотическую спиральную анимацию. В...
Читать
16 мая 2026 • 5 мин чтения
Работа с тайловыми спрайтами (Tile Sprite) в Phaser открывает отличные возможности для создания фонов, анимаций и текстурных эффектов. Однако их потенциал раскрывается полностью, когда мы можем динами...
Читать
16 мая 2026 • 5 мин чтения
Визуализация игровых элементов не всегда требует готовых спрайтов. Иногда проще и эффективнее создать графику программно. В этой статье разберем, как с помощью объекта `Graphics` в Phaser можно рисова...
Читать
16 мая 2026 • 4 мин чтения
При создании игр часто возникает необходимость заставить спрайт плавно следовать по заданному пути, будь то полёт снаряда, движение патрульного или траектория платформы. Phaser 3 предоставляет для это...
Читать
16 мая 2026 • 6 мин чтения
При разработке игр часто возникает необходимость создавать анимации из кадров, упакованных в общую текстуру — атлас. Phaser позволяет гибко работать с такими ресурсами. В этой статье мы разберем, как...
Читать
16 мая 2026 • 7 мин чтения
Взаимодействие с игровыми объектами часто требует тонкой настройки. По умолчанию Phaser использует всю текстуру спрайта как зону клика (hit area), что не всегда соответствует игровой логике. Например,...
Читать