17 мая 2026 • 4 мин чтения
Визуализация — основа игрового мира. Помимо спрайтов и текстур, часто требуются примитивы для отладки, интерфейсов или стилизованной графики. Метод `this.add.line()` в Phaser 3 позволяет рисовать отре...
Читать
17 мая 2026 • 6 мин чтения
Phaser — это не только спрайты и анимации. Его мощная система загрузки позволяет работать с бинарными данными, открывая доступ к парсингу специфичных форматов файлов прямо в браузере. Это полезно для...
Читать
16 мая 2026 • 5 мин чтения
Анимация объектов — основа динамики в играх. Часто недостаточно просто переместить спрайт — нужно запустить следующее действие: изменить его состояние, воспроизвести звук или начать новую анимацию. Ко...
Читать
16 мая 2026 • 8 мин чтения
Рендеринг тысяч анимированных персонажей — классическая задача для игр жанров RTS, RPG или аркадных выживалок. Традиционный подход с созданием отдельных игровых объектов `Sprite` быстро упрётся в огра...
Читать
16 мая 2026 • 3 мин чтения
В разработке игр часто возникает задача показать не весь спрайт, а только его часть — например, для анимации появления, эффектов повреждения или создания UI-элементов. Phaser предоставляет для этого п...
Читать
16 мая 2026 • 5 мин чтения
Создание сложных визуальных эффектов, где сотни объектов движутся и вращаются согласованно, — частая задача в играх. Ручное управление каждым спрайтом через циклы в `update()` быстро приводит к беспор...
Читать