16 мая 2026 • 3 мин чтения
Вращение объектов — одна из базовых техник, оживляющих вашу игру. Понимание того, как управлять свойством `rotation`, открывает путь к созданию анимации вертолётов, вращающихся платформ, качающихся ма...
Читать
16 мая 2026 • 4 мин чтения
Создание атмосферных 2D-игр с динамическим освещением — мощный способ погрузить игрока в ваш мир. Phaser позволяет реализовать это, используя карты нормалей (normal maps) для спрайтов. В этой статье м...
Читать
16 мая 2026 • 5 мин чтения
При разработке игр с пиксель-артом или требующих идеального выравнивания графики, разработчики часто сталкиваются с едва заметными, но критичными визуальными артефактами — тонкими разрывами между спра...
Читать
16 мая 2026 • 5 мин чтения
В играх часто возникает необходимость глобально управлять анимациями — например, при открытии меню или паузы игры. Ручная остановка каждого анимированного спрайта неэффективна и усложняет код. Phaser...
Читать
16 мая 2026 • 5 мин чтения
Создание игр с реалистичной физикой часто упирается в сложность сопоставления визуального спрайта с его физическим телом. Использование грубых примитивов (кругов, прямоугольников) может портить ощущен...
Читать
16 мая 2026 • 3 мин чтения
Создание отзывчивых игровых объектов — ключ к вовлечению игрока. Обработка событий ввода, например движения курсора, позволяет элементам игры мгновенно реагировать на действия пользователя. В этой ста...
Читать