16 мая 2026 • 3 мин чтения
В играх часто требуется множество звуковых эффектов: выстрелы, шаги, фоновые мелодии. Загружать каждый файл по отдельности — неудобно и медленно. Аудиоспрайты в Phaser 3 решают эту проблему, упаковыва...
Читать
15 мая 2026 • 5 мин чтения
Создание реалистичного космического корабля — ключевой элемент многих игр. В этой статье мы разберём пример из официальной документации Phaser, который демонстрирует не просто управление спрайтом, а с...
Читать
15 мая 2026 • 5 мин чтения
Создание интерактивных игровых элементов — основа игрового процесса. Умение обрабатывать действия игрока, такие как клики и касания, позволяет оживить спрайты и интерфейс. Этот пример демонстрирует ба...
Читать
15 мая 2026 • 6 мин чтения
Рендеринг видео в реальном времени и применение к нему сложных шейдерных эффектов — мощный приём для создания атмосферных кат-сцен, магических интерфейсов или динамического фона в играх. В этой статье...
Читать
15 мая 2026 • 5 мин чтения
В этом примере мы рассмотрим, как оживить игровую сцену, совместив статический текстовый контент с динамической графикой. Вы научитесь загружать и отображать большие объемы текста с помощью Bitmap Fon...
Читать
15 мая 2026 • 3 мин чтения
Динамические текстуры в Phaser — мощный инструмент для рендеринга графики в реальном времени прямо в игровом цикле. Этот пример демонстрирует, как с помощью метода `stamp` наносить спрайты на текстуру...
Читать