Спрайты в Phaser.js

Создание спрайтов, якоря, фреймы и отображение игровых объектов.

Слежка спрайта за физическим объектом: динамическое позиционирование в Phaser

Слежка спрайта за физическим объектом: динамическое позиционирование в Phaser

При разработке игр часто возникает необходимость заставить один визуальный объект следовать за другим, например, для отображения индикатора здоровья над врагом или эффекта ауры вокруг персонажа. Phase...

Читать
Загрузка и анимация спрайтов из Unity в Phaser: работа с Texture Atlas

Загрузка и анимация спрайтов из Unity в Phaser: работа с Texture Atlas

Использование ассетов, созданных в Unity, может значительно ускорить разработку игр на Phaser, особенно если ваша команда уже работает с этим движком. В этом примере показано, как загрузить Texture At...

Читать
Как перевернуть изображение в Phaser: flipX, setFlipX и toggleFlipX

Как перевернуть изображение в Phaser: flipX, setFlipX и toggleFlipX

Отражение спрайтов по горизонтали — базовая, но мощная техника в арсенале геймдева. Она экономит ресурсы, избавляя от загрузки дополнительных текстур, и оживляет игровой мир: заставляет персонажа разв...

Читать
Рисуем прямоугольники: мощный инструмент для отладки и UI в Phaser

Рисуем прямоугольники: мощный инструмент для отладки и UI в Phaser

Визуализация игровых областей, зон столкновений или индикаторов состояния — частые задачи при разработке. Использование готовых спрайтов не всегда удобно, особенно на ранних этапах. Phaser предоставля...

Читать
Магия stagger в Phaser: оживляем сетку спрайтов

Магия stagger в Phaser: оживляем сетку спрайтов

Анимация множества объектов по отдельности может превратиться в рутину. Phaser предлагает элегантное решение — метод `tweens.stagger()`. Он позволяет легко создавать последовательные, волнообразные и...

Читать