15 мая 2026 • 4 мин чтения
При разработке игр часто возникает необходимость заставить один визуальный объект следовать за другим, например, для отображения индикатора здоровья над врагом или эффекта ауры вокруг персонажа. Phase...
Читать
15 мая 2026 • 5 мин чтения
Render Texture (текстура рендера) — это мощный инструмент в Phaser 3, который позволяет работать с графикой как с динамическим холстом. В отличие от статичного спрайта, содержимое Render Texture можно...
Читать
15 мая 2026 • 3 мин чтения
Использование ассетов, созданных в Unity, может значительно ускорить разработку игр на Phaser, особенно если ваша команда уже работает с этим движком. В этом примере показано, как загрузить Texture At...
Читать
15 мая 2026 • 4 мин чтения
Отражение спрайтов по горизонтали — базовая, но мощная техника в арсенале геймдева. Она экономит ресурсы, избавляя от загрузки дополнительных текстур, и оживляет игровой мир: заставляет персонажа разв...
Читать
15 мая 2026 • 4 мин чтения
Визуализация игровых областей, зон столкновений или индикаторов состояния — частые задачи при разработке. Использование готовых спрайтов не всегда удобно, особенно на ранних этапах. Phaser предоставля...
Читать
15 мая 2026 • 7 мин чтения
Анимация множества объектов по отдельности может превратиться в рутину. Phaser предлагает элегантное решение — метод `tweens.stagger()`. Он позволяет легко создавать последовательные, волнообразные и...
Читать