15 мая 2026 • 6 мин чтения
Шейдеры открывают дверь в мир визуальных эффектов, которые невозможно достичь стандартными средствами графики. В этой статье мы разберем, как в Phaser 3 применить собственный GLSL-шейдер к отдельным и...
Читать
14 мая 2026 • 4 мин чтения
Визуализация процедурного шума — мощный инструмент для генерации текстур, ландшафтов и атмосферных эффектов в играх. Phaser 3 предоставляет встроенный Game Object `noisesimplex3d` для этой задачи. В э...
Читать
14 мая 2026 • 4 мин чтения
При работе с коллизиями и зонами интерактивности в Phaser 3 важно понимать, как трансформации объектов влияют на их хитбоксы. В этом примере мы разберем тонкость работы метода `setAngle()` для `Phaser...
Читать
14 мая 2026 • 4 мин чтения
Визуальные эффекты — мощный инструмент для создания атмосферы и выделения объектов в игре. В этом примере мы разберем, как с помощью фильтров Phaser выделить определенный цвет на спрайте и полностью и...
Читать
14 мая 2026 • 4 мин чтения
При создании игр с физикой форма коллайдера объекта — краеугольный камень реалистичного поведения. Часто спрайт имеет сложную форму, которую прямоугольный или круглый хитбокс описывает плохо. Phaser в...
Читать
14 мая 2026 • 4 мин чтения
Импорт анимаций из Aseprite — мощный способ оживить вашего игрового персонажа, избегая ручного создания кадров в коде. В этом примере показана базовая загрузка двух спрайтшитов (головы и тела) и автом...
Читать