14 мая 2026 • 4 мин чтения
В Phaser игровые объекты (Image, Sprite и другие) могут быть не просто статичной графикой, а активными участниками логики сцены. Они умеют генерировать и обрабатывать пользовательские события, что отк...
Читать
14 мая 2026 • 5 мин чтения
При создании игры с физикой часто возникает задача идеально совместить спрайт и его физическое тело. Встроенный движок Matter.js в Phaser позиционирует тела по их центру масс, что может привести к нео...
Читать
14 мая 2026 • 5 мин чтения
Визуальные эффекты (FX) в Phaser 3 позволяют легко оживить игровые объекты, но их динамическое добавление и удаление может привести к неочевидным ошибкам. В этой статье мы разберем пример из официальн...
Читать
14 мая 2026 • 8 мин чтения
Создание множества однотипных объектов, например, пуль, может быстро снизить производительность вашей игры. Постоянное создание и уничтожение экземпляров `Sprite` или `Image` нагружает сборщик мусора...
Читать
14 мая 2026 • 4 мин чтения
Использование шейдеров в Phaser 3 — это мощный способ добавить уникальные визуальные эффекты, которые невозможно создать стандартными спрайтами и частицами. Этот пример демонстрирует, как создать прос...
Читать
14 мая 2026 • 4 мин чтения
Создание интерфейсов, меню или сложных композиций из спрайтов часто требует их точного размещения друг относительно друга или внутри заданной области. Ручной расчёт координат отнимает время и усложняе...
Читать