15 мая 2026 • 5 мин чтения
Цвет — один из ключевых инструментов для создания атмосферы и визуального стиля игры. Phaser предоставляет мощный метод `setTint` для тонирования спрайтов, но многие разработчики используют его лишь д...
Читать
15 мая 2026 • 5 мин чтения
Создание динамичного движения — ключ к привлечению внимания игрока. Вращение объектов по орбитам, от планет вокруг звезды до спутников вокруг космического корабля, добавляет сцене жизни и сложности. В...
Читать
15 мая 2026 • 3 мин чтения
При разработке игр часто требуется реагировать на наведение курсора мыши на игровые объекты, например, для подсветки интерактивных элементов. В Phaser.js для этого есть события `gameobjectover` и `gam...
Читать
15 мая 2026 • 4 мин чтения
В Phaser для отрисовки графики чаще всего используются спрайты. Но когда требуется высокая производительность при выводе множества одинаковых объектов, на помощь приходит `Blitter` — низкоуровневый ме...
Читать
15 мая 2026 • 4 мин чтения
В Phaser при использовании физики Matter.js разработчики часто сталкиваются с неожиданным поведением: изменение свойства `scale` у спрайта с физическим телом не приводит к изменению размеров коллайдер...
Читать
15 мая 2026 • 5 мин чтения
В игровых проектах часто возникает необходимость работать с огромным количеством объектов на сцене, будь то инвентарь, карта мира или стратегические юниты. Проблема производительности при рендеринге и...
Читать