Спрайты в Phaser.js

Создание спрайтов, якоря, фреймы и отображение игровых объектов.

Массовое создание спрайтов с анимациями в Phaser: от простого к сложному

Массовое создание спрайтов с анимациями в Phaser: от простого к сложному

Создание множества однотипных объектов с вариативными параметрами — частая задача в разработке игр. Phaser предлагает элегантный подход через конфигурационные объекты и фабрику `this.make`. В этой ста...

Читать
Как заставить спрайты летать по эллиптическим орбитам в Phaser

Как заставить спрайты летать по эллиптическим орбитам в Phaser

Часто в платформерах или аркадных играх нужны движущиеся мишени или собираемые предметы, которые перемещаются не хаотично, а по заданному пути. В этом примере мы рассмотрим, как заставить звёзды летат...

Читать
Как перемешать спрайты в Phaser: используем Phaser.Actions.Shuffle

Как перемешать спрайты в Phaser: используем Phaser.Actions.Shuffle

При создании игр часто возникает задача случайного расположения игровых объектов. Например, для перемешивания карт в колоде или случайного порядка появления врагов. В Phaser для этого есть удобный инс...

Читать
Как найти все физические тела в прямоугольной области в Phaser 3

Как найти все физические тела в прямоугольной области в Phaser 3

В разработке игр часто возникает задача взаимодействия с группой объектов в определённой зоне: активация ловушек, подсветка целей или массовое наложение эффектов. Ручной перебор всех спрайтов на сцене...

Читать
Создание и анимация TileSprite в Phaser 3: текстура, скейлинг и движение

Создание и анимация TileSprite в Phaser 3: текстура, скейлинг и движение

TileSprite — это мощный игровой объект в Phaser 3, который позволяет использовать повторяющуюся текстуру (тайл) в качестве спрайта. В отличие от обычного спрайта, тайл можно двигать и масштабировать н...

Читать
Создание плавной анимации из последовательности PNG-файлов в Phaser

Создание плавной анимации из последовательности PNG-файлов в Phaser

Анимация спрайтов — ключевой элемент любой 2D-игры, оживляющий персонажей и окружение. В Phaser этот процесс может быть простым и эффективным, если у вас есть подготовленная последовательность отдельн...

Читать