14 апреля 2026 • 6 мин чтения
Создание множества однотипных объектов с вариативными параметрами — частая задача в разработке игр. Phaser предлагает элегантный подход через конфигурационные объекты и фабрику `this.make`. В этой ста...
Читать
14 апреля 2026 • 7 мин чтения
Часто в платформерах или аркадных играх нужны движущиеся мишени или собираемые предметы, которые перемещаются не хаотично, а по заданному пути. В этом примере мы рассмотрим, как заставить звёзды летат...
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
При создании игр часто возникает задача случайного расположения игровых объектов. Например, для перемешивания карт в колоде или случайного порядка появления врагов. В Phaser для этого есть удобный инс...
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
В разработке игр часто возникает задача взаимодействия с группой объектов в определённой зоне: активация ловушек, подсветка целей или массовое наложение эффектов. Ручной перебор всех спрайтов на сцене...
Читать
14 апреля 2026 • 5 мин чтения
TileSprite — это мощный игровой объект в Phaser 3, который позволяет использовать повторяющуюся текстуру (тайл) в качестве спрайта. В отличие от обычного спрайта, тайл можно двигать и масштабировать н...
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
Анимация спрайтов — ключевой элемент любой 2D-игры, оживляющий персонажей и окружение. В Phaser этот процесс может быть простым и эффективным, если у вас есть подготовленная последовательность отдельн...
Читать