Спрайты в Phaser.js

Создание спрайтов, якоря, фреймы и отображение игровых объектов.

Эффект свечения в Phaser 3: Добавляем динамику спрайтам с Glow Filter

Эффект свечения в Phaser 3: Добавляем динамику спрайтам с Glow Filter

Эффекты свечения (Glow) — это простой способ визуально выделить важные объекты в игре, создать магическую ауру или индикатор состояния. Встроенный в Phaser 3 Glow Filter позволяет быстро добавить тако...

Читать
Как создать систему частиц, следующую за спрайтом в Phaser 3

Как создать систему частиц, следующую за спрайтом в Phaser 3

Динамические эффекты частиц, которые следуют за движущимися объектами, — это мощный способ добавить визуальную глубину игре. Вместо статичного дыма или огня вы можете создать эффекты выхлопа за космич...

Читать
Работа со Sprite Sheet в Phaser: загрузка и отображение фреймов

Работа со Sprite Sheet в Phaser: загрузка и отображение фреймов

Спрайт-листы (sprite sheets) — это основа оптимизации игровых ресурсов. Вместо сотен отдельных файлов изображений вы используете один, что ускоряет загрузку и снижает потребление памяти. В этой статье...

Читать
Динамическое освещение в Phaser: Создание реалистичных материалов с Image Light

Динамическое освещение в Phaser: Создание реалистичных материалов с Image Light

Хотите добавить глубину и реализм в 2D-игру? Фильтр Image Light в Phaser позволяет симулировать динамическое освещение на основе карт нормалей и окружения. Вместо статичных спрайтов вы получаете матер...

Читать
Выравнивание спрайтов по сетке: Phaser.Actions.GridAlign в действии

Выравнивание спрайтов по сетке: Phaser.Actions.GridAlign в действии

При создании игровых интерфейсов, инвентарей или карточных игр часто возникает задача расположить множество объектов по сетке. Вручную рассчитывать координаты для каждого спрайта — утомительно и чрева...

Читать
Анимация смены текстур в Phaser: оживляем спрайты и создаём эффекты

Анимация смены текстур в Phaser: оживляем спрайты и создаём эффекты

Визуальное разнообразие — ключ к увлекательной игре. Частая перерисовка спрайтов для анимации каждого движения может быть ресурсозатратной. В Phaser есть элегантное решение: плавная анимация смены сам...

Читать