Спрайты в Phaser.js

Создание спрайтов, якоря, фреймы и отображение игровых объектов.

Магия отскоков в Phaser: физика, траектории и отладка

Магия отскоков в Phaser: физика, траектории и отладка

Пример из официального репозитория Phaser наглядно демонстрирует работу Arcade Physics с отскоками (bounce) и границами мира. Это не просто анимация падающего спрайта, а полноценный симулятор, который...

Читать
Плавное появление и исчезновение спрайтов с фильтром Wipe в Phaser

Плавное появление и исчезновение спрайтов с фильтром Wipe в Phaser

Создание плавных переходов, таких как появление или исчезновение объектов, — частая задача в разработке игр. Например, для показа титров, открытия новых локаций или визуальных эффектов повреждений. В...

Читать
Точная зона клика: как сделать кастомную область взаимодействия в Phaser

Точная зона клика: как сделать кастомную область взаимодействия в Phaser

По умолчанию интерактивная зона (hit area) у игрового объекта в Phaser — это его текстура, ограниченная прямоугольником (bounding box). Это удобно, но иногда неточно: игрок может кликнуть по «пустому»...

Читать
Создание эффекта "сияния" на спрайтах в Phaser: от базового к сложному

Создание эффекта "сияния" на спрайтах в Phaser: от базового к сложному

Эффекты визуальной обратной связи, такие как вспышка или сияние, оживляют игровые объекты, привлекая внимание игрока и подчеркивая важные события. В Phaser 3 для этого есть удобный метод `Phaser.Actio...

Читать
Управление звуковыми эффектами в Phaser: Работа с Audio Sprites

Управление звуковыми эффектами в Phaser: Работа с Audio Sprites

В играх часто требуется множество коротких звуковых эффектов, таких как выстрелы, прыжки или подбор предметов. Загрузка каждого эффекта отдельным файлом может быть неэффективной и замедлять работу игр...

Читать
Как добавить перетаскивание спрайтов в Phaser 3

Как добавить перетаскивание спрайтов в Phaser 3

Механика перетаскивания объектов — одна из базовых и часто используемых в играх и интерактивных приложениях. Будь то пазлы, головоломки, редакторы уровней или стратегии, возможность перемещать элемент...

Читать