14 апреля 2026 • 4 мин чтения
В Phaser есть множество геометрических утилит, которые позволяют создавать сложные движения и паттерны без привязки к спрайтам. В этой статье мы разберем пример использования метода `Phaser.Geom.Recta...
Читать
14 апреля 2026 • 6 мин чтения
Производительность — ключевой фактор в разработке игр. Когда на сцене сотни или тысячи объектов, традиционные методы отрисовки могут стать узким местом. В этой статье мы разберем пример использования...
Читать
14 апреля 2026 • 5 мин чтения
При создании игр часто возникает необходимость не просто отобразить спрайт, а динамически управлять его видимой частью. Например, для эффектов постепенного появления, создания масок или интерактивного...
Читать