Спрайты в Phaser.js

Создание спрайтов, якоря, фреймы и отображение игровых объектов.

Как анимировать объекты по синусоиде с помощью Rectangle.Offset в Phaser

Как анимировать объекты по синусоиде с помощью Rectangle.Offset в Phaser

В Phaser есть множество геометрических утилит, которые позволяют создавать сложные движения и паттерны без привязки к спрайтам. В этой статье мы разберем пример использования метода `Phaser.Geom.Recta...

Читать
Оптимизация рендеринга в Phaser: Бенчмарк Blitter на 250 спрайтов

Оптимизация рендеринга в Phaser: Бенчмарк Blitter на 250 спрайтов

Производительность — ключевой фактор в разработке игр. Когда на сцене сотни или тысячи объектов, традиционные методы отрисовки могут стать узким местом. В этой статье мы разберем пример использования...

Читать
Как работать с кадром атласа текстур: обрезка и динамическое взаимодействие в Phaser

Как работать с кадром атласа текстур: обрезка и динамическое взаимодействие в Phaser

При создании игр часто возникает необходимость не просто отобразить спрайт, а динамически управлять его видимой частью. Например, для эффектов постепенного появления, создания масок или интерактивного...

Читать