12 мая 2026 • 3 мин чтения
Работая с RenderTexture в Phaser, можно столкнуться с неожиданным поведением при отрисовке спрайтов, которым был задан оттенок (tint). Эта статья разбирает тонкости методов `fill()`, `draw()` и взаимо...
Читать
12 мая 2026 • 5 мин чтения
В этой статье мы рассмотрим, как легко организовать непрерывное движение игровых объектов по сцене с помощью Phaser Actions. Часто в играх требуется, чтобы объекты, выходя за пределы экрана, появлялис...
Читать
12 мая 2026 • 4 мин чтения
Однотонное окрашивание спрайтов — это не только базовый прием для изменения цвета графики, но и мощный инструмент для создания динамических визуальных эффектов, таких как подсветка урона, изменение вр...
Читать
11 мая 2026 • 5 мин чтения
При создании игр часто возникает задача динамической генерации текстур или спрайтов из частей других изображений. Пример демонстрирует мощь `RenderTexture` и его метода `saveTexture()` для создания но...
Читать
11 мая 2026 • 5 мин чтения
В играх часто требуется множество коротких звуковых эффектов, таких как выстрелы, прыжки или клики по кнопкам. Загрузка каждого эффекта отдельным файлом может быть неэффективной и усложнять управление...
Читать
11 мая 2026 • 4 мин чтения
В динамичных играх часто нужно закрепить некоторые элементы интерфейса (например, здоровье, паузу или таймер) так, чтобы они всегда оставались на одном месте экрана, независимо от перемещения камеры....
Читать