Спрайты в Phaser.js

Создание спрайтов, якоря, фреймы и отображение игровых объектов.

Управление движением объектов: оборачивание спрайтов в границах сцены

Управление движением объектов: оборачивание спрайтов в границах сцены

В этой статье мы рассмотрим, как легко организовать непрерывное движение игровых объектов по сцене с помощью Phaser Actions. Часто в играх требуется, чтобы объекты, выходя за пределы экрана, появлялис...

Читать
Использование `setTint` в Phaser: Простое окрашивание и динамические эффекты

Использование `setTint` в Phaser: Простое окрашивание и динамические эффекты

Однотонное окрашивание спрайтов — это не только базовый прием для изменения цвета графики, но и мощный инструмент для создания динамических визуальных эффектов, таких как подсветка урона, изменение вр...

Читать
Использование Audio Sprites для эффективного управления звуками в Phaser

Использование Audio Sprites для эффективного управления звуками в Phaser

В играх часто требуется множество коротких звуковых эффектов, таких как выстрелы, прыжки или клики по кнопкам. Загрузка каждого эффекта отдельным файлом может быть неэффективной и усложнять управление...

Читать
Фиксируем спрайт на экране: работа с камерой в Phaser

Фиксируем спрайт на экране: работа с камерой в Phaser

В динамичных играх часто нужно закрепить некоторые элементы интерфейса (например, здоровье, паузу или таймер) так, чтобы они всегда оставались на одном месте экрана, независимо от перемещения камеры....

Читать