11 мая 2026 • 3 мин чтения
Визуальные эффекты часто требуют точного расположения множества объектов. В Phaser для этих целей есть мощный модуль `Phaser.Actions`. В этой статье мы разберем, как с его помощью равномерно разместит...
Читать
11 мая 2026 • 5 мин чтения
При работе с графикой в Phaser часто возникает ситуация, когда у вас есть единое изображение тайлсета, но для отображения отдельных спрайтов требуется спрайтшит — текстура с разбивкой на кадры. Обычно...
Читать
11 мая 2026 • 4 мин чтения
При создании игр часто возникает задача отрисовки множества спрайтов из одного набора изображений (атласа). Если эти спрайты статичны, их постоянное обновление через физику или систему отображения — п...
Читать
11 мая 2026 • 4 мин чтения
Визуальные эффекты — ключевой элемент игровой атмосферы. Хотя Phaser предоставляет богатую библиотеку спрайтов, иногда для создания уникального стиля или динамических интерфейсов нужно рисовать график...
Читать
11 мая 2026 • 6 мин чтения
Создание игр с большим количеством визуальных объектов — это постоянная битва за производительность. Когда на экране нужно отобразить сотни или тысячи частиц, звёзд, пуль или тайлов, стандартное созда...
Читать
11 мая 2026 • 4 мин чтения
Tween (твин) в Phaser — это мощный инструмент для плавной анимации свойств игровых объектов. Часто в разработке игр нужно не просто двигать спрайт из точки А в точку Б, но и реагировать на ключевые мо...
Читать