8 мая 2026 • 3 мин чтения
Эффекты фильтров в Phaser 3 позволяют создавать сложные визуальные трансформации спрайтов без редактирования исходных изображений. В этой статье разберем, как работает фильтр Wipe для создания плавног...
Читать
8 мая 2026 • 5 мин чтения
В разработке игр часто возникает задача анимировать множество объектов с одинаковым поведением. Рендерить каждый спрайт по отдельности неэффективно. В этой статье разберем, как использовать `Container...
Читать
7 мая 2026 • 5 мин чтения
Создание статичного фона — это просто. Но как оживить сцену, добавив ей динамики и глубины без анимации спрайтов? В этом примере мы разберем, как использовать встроенный в Phaser генератор симплекс-шу...
Читать
7 мая 2026 • 4 мин чтения
Точное размещение игровых объектов — фундаментальный навык в разработке игр. Phaser 3 предлагает несколько интуитивных способов задать позицию спрайта или изображения, каждый из которых подходит для р...
Читать
7 мая 2026 • 5 мин чтения
Визуальные эффекты, основанные на шуме, — мощный инструмент для создания динамических текстур, искажений и атмосферных явлений в играх. Phaser предоставляет встроенный объект Noise (`Phaser.GameObject...
Читать
7 мая 2026 • 7 мин чтения
В разработке игр часто возникает задача отображения огромного количества объектов без падения производительности. Классический подход с отдельными спрайтами быстро упирается в лимиты отрисовки. Phaser...
Читать