Спрайты в Phaser.js

Создание спрайтов, якоря, фреймы и отображение игровых объектов.

Искажаем реальность: добавляем эффект бочки (Barrel Filter) к спрайтам в Phaser

Искажаем реальность: добавляем эффект бочки (Barrel Filter) к спрайтам в Phaser

Визуальные эффекты — мощный инструмент для создания атмосферы в игре. Фильтры спрайтов в Phaser позволяют применять к изображениям сложные преобразования в реальном времени без создания дополнительных...

Читать
Контейнеры в Phaser: управление группой спрайтов как единым целым

Контейнеры в Phaser: управление группой спрайтов как единым целым

В разработке игр часто возникает задача анимировать или перемещать группу игровых объектов одновременно. Phaser предоставляет для этого мощный инструмент — `Container`. Эта статья покажет, как использ...

Читать
Как масштабировать HD-изображения в Phaser без потери качества

Как масштабировать HD-изображения в Phaser без потери качества

Разработка игр для мобильных устройств и современных мониторов часто требует поддержки высокого разрешения (Retina, 4K). Простое увеличение размеров спрайтов приводит к размытию и потере детализации....

Читать
Создание зигзагообразного пути и анимации следования в Phaser 3

Создание зигзагообразного пути и анимации следования в Phaser 3

Создание сложных траекторий движения — ключевой элемент для оживления игровых миров. В этой статье мы разберем, как с помощью встроенного API кривых Phaser 3 построить зигзагообразный путь и заставить...

Читать
Эффективное создание множества объектов через Blitter и Multi Atlas в Phaser

Эффективное создание множества объектов через Blitter и Multi Atlas в Phaser

При разработке игр часто возникает задача отрисовки множества однотипных графических объектов, например, частиц, звёзд или элементов окружения. Простой перебор и создание отдельных спрайтов через `thi...

Читать
Магия оттенков в Phaser: Как раскрасить спрайт с помощью setTint и TintModes

Магия оттенков в Phaser: Как раскрасить спрайт с помощью setTint и TintModes

Работа с цветом — ключевой навык для создания визуально привлекательных игр. В Phaser методы `setTint` и `setTintMode` позволяют не просто перекрасить спрайт в один цвет, а наложить сложные градиенты...

Читать