О чем этот пример
В разработке игр часто возникает задача анимировать множество объектов с одинаковым поведением. Рендерить каждый спрайт по отдельности неэффективно. В этой статье разберем, как использовать `Container` в Phaser для группировки игровых объектов и применения трансформаций ко всей группе сразу. Вы научитесь создавать сложные композиции с минимальными затратами производительности.
Версия Phaser: код и демо в этой статье рассчитаны на Phaser 3.90.0.
Живой запуск
Ниже встроен рабочий билд примера. Оригинальный источник: GitHub.
Исходный код
class Example extends Phaser.Scene
{
preload ()
{
this.load.setBaseURL('https://raw.githubusercontent.com/phaserjs/examples/master/public/');
// this.load.image('rick', 'assets/demoscene/purple-raster.png');
this.load.image('rick', 'assets/demoscene/sunset-raster.png');
this.load.image('rick2', 'assets/demoscene/rastercarpet32.png');
}
create ()
{
const sprite1 = this.add.sprite(0, 100, 'rick');
const sprite2 = this.add.sprite(-100, 0, 'rick2').setAngle(90);
const sprite3 = this.add.sprite(0, -100, 'rick').setAngle(180);
const sprite4 = this.add.sprite(100, 0, 'rick2').setAngle(270);
const containers = [];
for (let i = 0; i < 128; i++)
{
const container = this.add.container(400, 300);
if (i > 0)
{
container.setExclusive(false);
}
container.add([ sprite1, sprite2, sprite3, sprite4 ]);
containers.push(container);
}
this.tweens.add({
targets: sprite1,
y: -100,
ease: 'Quad.easeInOut',
duration: 4000,
repeat: -1,
yoyo: true
});
this.tweens.add({
targets: sprite2,
x: 100,
ease: 'Quad.easeInOut',
duration: 4000,
repeat: -1,
yoyo: true
});
this.tweens.add({
targets: sprite3,
y: 100,
ease: 'Quad.easeInOut',
duration: 4000,
repeat: -1,
yoyo: true
});
this.tweens.add({
targets: sprite4,
x: -100,
ease: 'Quad.easeInOut',
duration: 4000,
repeat: -1,
yoyo: true
});
this.tweens.add({
targets: containers,
angle: { value: 360, duration: 6000 },
scaleX: { value: 6, duration: 3000, yoyo: true, ease: 'Quart.easeInOut' },
scaleY: { value: 0.1, duration: 3000, yoyo: true, ease: 'Quad.easeInOut' },
repeat: -1,
delay: function (target, key, value, index, total, tween)
{
return index * 16;
}
});
}
}
const config = {
type: Phaser.AUTO,
width: 800,
height: 600,
backgroundColor: '#000000',
parent: 'phaser-example',
scene: Example
};
const game = new Phaser.Game(config);
Что такое Container и зачем он нужен
Container — это специальный игровой объект в Phaser, который выступает как родительский контейнер для других объектов (спрайтов, текста, частиц и даже других контейнеров). Все трансформации (позиция, масштаб, поворот, альфа), примененные к контейнеру, автоматически влияют на все его дочерние элементы.
Это мощный инструмент для: - Группировки логически связанных объектов (например, персонаж + оружие + индикатор здоровья). - Оптимизации отрисовки за счет батчинга. - Упрощения анимации сложных составных элементов.
В исходном примере один контейнер содержит четыре спрайта, образующих крест. Затем создается 128 таких контейнеров, и анимация применяется ко всем им сразу.
Создание спрайтов и их добавление в контейнер
В методе create() сначала создаются четыре независимых спрайта. Обратите внимание, их начальные координаты заданы так, чтобы они располагались вокруг точки (0, 0) — будущего центра контейнера. Каждому спрайту задан свой угол поворота методом .setAngle().
const sprite1 = this.add.sprite(0, 100, 'rick');
const sprite2 = this.add.sprite(-100, 0, 'rick2').setAngle(90);
const sprite3 = this.add.sprite(0, -100, 'rick').setAngle(180);
const sprite4 = this.add.sprite(100, 0, 'rick2').setAngle(270);
Далее в цикле создаются контейнеры. Ключевой момент: метод .add() контейнера принимает массив объектов для добавления. Важно, что одни и те же спрайты добавляются во все 128 контейнеров. Это возможно благодаря режиму setExclusive(false).
for (let i = 0; i < 128; i++)
{
const container = this.add.container(400, 300);
if (i > 0)
{
container.setExclusive(false);
}
container.add([ sprite1, sprite2, sprite3, sprite4 ]);
containers.push(container);
}
Эксклюзивный и неэксклюзивный режимы контейнера
По умолчанию контейнер работает в эксклюзивном режиме. Это означает, что дочерний объект может принадлежать только одному контейнеру. Попытка добавить его в другой приведет к его удалению из первого.
Метод setExclusive(false) отключает это поведение. Объект может принадлежать множеству контейнеров одновременно. Именно это позволяет в примере использовать четыре созданных спрайта во всех 128 контейнерах. Это мощная оптимизация: в памяти и на GPU существует всего 4 текстуры и 4 объекта спрайтов, которые переиспользуются.
Однако будьте осторожны: прямое изменение свойств такого общего спрайта (например, sprite1.x = 10) будет видно во всех контейнерах, куда он добавлен.
Анимация дочерних спрайтов
Поведение общей анимации демонстрирует разделение ответственности. Твины применяются напрямую к оригинальным спрайтам (sprite1, sprite2 и т.д.).
this.tweens.add({
targets: sprite1,
y: -100,
ease: 'Quad.easeInOut',
duration: 4000,
repeat: -1,
yoyo: true
});
Поскольку эти спрайты добавлены во все контейнеры, их индивидуальная анимация (движение по осям Y и X) воспроизводится в каждом экземпляре контейнера. Это создает базовый, «внутренний» слой движения.
Анимация массива контейнеров
Самый эффектный твин применяется к массиву containers. Phaser позволяет анимировать сразу множество целей. Здесь заданы три одновременные трансформации: поворот на 360 градусов, масштабирование по X и Y.
this.tweens.add({
targets: containers,
angle: { value: 360, duration: 6000 },
scaleX: { value: 6, duration: 3000, yoyo: true, ease: 'Quart.easeInOut' },
scaleY: { value: 0.1, duration: 3000, yoyo: true, ease: 'Quad.easeInOut' },
repeat: -1,
delay: function (target, key, value, index, total, tween)
{
return index * 16;
}
});
Ключевой параметр — delay. Это функция, которая возвращает задержку для каждого конкретного контейнера в массиве, основываясь на его индексе (index * 16 мс). Это создает волнообразный, каскадный эффект анимации, а не одновременное движение всех 128 объектов. Функция delay — мощный инструмент для создания сложных procedural-анимаций.
Что попробовать дальше
Контейнеры в Phaser — это фундаментальный инструмент для организации и оптимизации игровых сцен. Используя неэксклюзивный режим и анимацию массивов, вы можете создавать визуально насыщенные эффекты с тысячами элементов, сохраняя высокую производительность. Для экспериментов попробуйте изменить текстуры спрайтов, поиграть с параметрами твинов (длительность, easing-функции) или добавить интерактивность (например, вращение контейнеров курсором мыши).
