31 мая 2026 • 5 мин чтения
В Phaser прозрачность контейнера — это не всегда то, что вы видите. Обычный `setAlpha()` делает каждый дочерний объект полупрозрачным, а эффект наложения этих объектов может выглядеть неожиданно. Но е...
Читать
30 мая 2026 • 4 мин чтения
Управление отображением множества объектов — ключевая задача в разработке игр. Phaser предлагает мощный инструмент — `Container` (контейнер), который позволяет группировать объекты и управлять ими как...
Читать
28 мая 2026 • 4 мин чтения
Работая с контейнерами в Phaser, легко столкнуться с неочевидной ошибкой, которая приводит к непредсказуемому поведению анимаций и трансформаций. В этой статье мы разберём конкретный пример из официал...
Читать