2 мая 2026 • 4 мин чтения
При отрисовке большого количества одинаковых спрайтов производительность может значительно упасть из-за частых вызовов отрисовки. Phaser по умолчанию группирует графические объекты в батчи для эффекти...
Читать
2 мая 2026 • 4 мин чтения
В Phaser обработка событий мыши по интерактивным объектам — это основа для создания отзывчивого геймплея. По умолчанию система событий оптимизирована для работы только с верхним объектом в стеке отобр...
Читать
2 мая 2026 • 5 мин чтения
Оживить игру можно не только анимацией персонажей, но и динамическими визуальными эффектами. Например, частицами, которые следуют за движущимся объектом, создавая шлейф, ауру или след. В Phaser 3 это...
Читать
2 мая 2026 • 3 мин чтения
Работа со спрайтами — одна из основ разработки игр. В этой статье мы рассмотрим, как загрузить несколько изображений и вывести их на экран с помощью Phaser. Вы научитесь подготавливать ресурсы в метод...
Читать
2 мая 2026 • 5 мин чтения
Управление множеством звуковых эффектов — частая задача в геймдеве. Загружать каждый файл отдельно неудобно и может замедлить загрузку игры. В этой статье мы разберем пример из официальной документаци...
Читать
2 мая 2026 • 4 мин чтения
Фильтры в Phaser 3 — мощный инструмент для постобработки графики, но что если вам нужно проанализировать результат их работы? Пример `sampler.js` демонстрирует редкую возможность: взятие пробы цвета (...
Читать